在做项目过程中,经常会遇到一种情况:
场景中有不同种类的实例对象,这些实例可以是不同的3D物体。当我们需要点击其中一个物体(GameObject)时,希望他能够自动删除自己,并且将也要把对应的数组记录删除,保证数据统一。要实现以上所说的,需要建立一种自调用方法来实现。
文章来自:http://www.easyunity3d.com/unity3d-destroy-gameobject.html
在做项目过程中,经常会遇到一种情况:
场景中有不同种类的实例对象,这些实例可以是不同的3D物体。当我们需要点击其中一个物体(GameObject)时,希望他能够自动删除自己,并且将也要把对应的数组记录删除,保证数据统一。要实现以上所说的,需要建立一种自调用方法来实现。