c# 我常用的字典的遍历方法

我一般不喜欢使用foreach,我喜欢这样

Dictionary<int, string>.Enumerator it = htd.hotInfos.GetEnumerator();
        while (it.MoveNext())
        {
            GameObject go = Instantiate(prefabBtn) as GameObject;
            go.name = it.Current.Value;
            go.transform.parent = prefabBtn.transform.parent;
            go.SetActive(true);
            string textStr = "热点" + (it.Current.Key + 1);
            go.transform.Find("DropDown_dxl/SelectBox/leftIcon/Text").GetComponent<Text>().text = textStr;
//todo           

        }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C#中,使用foreach遍历字典时是不能直接修改字典的。这是因为foreach遍历是基于字典的快照进行的,所以对字典的修改不会在遍历中反映出来。如果要在遍历过程中修改字典的成员,可以使用for循环和索引来实现。例如,可以使用for循环和ElementAt方法遍历字典并修改成员。\[1\] ```csharp for (int i = 0; i < dict.Count; i++) { var item = dict.ElementAt(i); int key = item.Key; string value = item.Value; // 在这里对字典的成员进行修改 // ... } ``` 如果在遍历过程中需要删除某些元素,可以使用for循环和Remove方法来实现。但是需要注意的是,删除元素后字典的长度会改变,所以在删除元素后,需要将索引i减1,以便正确遍历下一个元素。\[2\] ```csharp for (int i = 0; i < dict.Count;) { var item = dict.ElementAt(i); Console.WriteLine(item.Key.ToString() + " " + item.Value.ToString()); if (item.Key == 3 || item.Key == 4) { dict.Remove(item.Key); } else { i++; } } ``` 另外,如果需要在遍历过程中修改字典的成员,可以考虑使用一个临时列表来存储需要修改的键,然后再根据临时列表来修改字典。这样可以避免在遍历过程中修改字典导致的问题。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [c#遍历字典并删除元素](https://blog.csdn.net/realfancy/article/details/113103622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c# 遍历字典改key](https://blog.csdn.net/luoyikun/article/details/78787686)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值