在动作类游戏中,加入基于游戏玩家的AI,也就是说,是的BOT的智商与玩家基本相仿,而且加入Adaptive的模式,可以是类似于
成长模式,即随着团队或个人的成功率增加,自己的水平也相应增加。
而且可以加入实际战争的战术战略,让BOT更加智能。
大型联网对战的成功,是基于BOT智商比较低为背景的。如果玩家的智商也比较低,这种模式也就不行了。
所以,如何使BOT的智商提高是值得考虑的。而且,这个提高,不仅仅是射击精度及准度的提高,这反而使游戏缺乏了可玩性,
如果玩家还没有反应过来就被打败,那整个游戏就是败了。提高的重点在于BOT之间的配合。各种攻防转换的战略战术。
成长模式,即随着团队或个人的成功率增加,自己的水平也相应增加。
而且可以加入实际战争的战术战略,让BOT更加智能。
大型联网对战的成功,是基于BOT智商比较低为背景的。如果玩家的智商也比较低,这种模式也就不行了。
所以,如何使BOT的智商提高是值得考虑的。而且,这个提高,不仅仅是射击精度及准度的提高,这反而使游戏缺乏了可玩性,
如果玩家还没有反应过来就被打败,那整个游戏就是败了。提高的重点在于BOT之间的配合。各种攻防转换的战略战术。