以前我自己照猫画虎写过一个读入json的小东西,又慢又难用,还是改用别人的轮子舒服,造什么轮子?还要啥自行车?
废话少说,直接开始,我先给出一个随便写的json文档方便测试
[
{
"id":1,
"name": "宽剑",
"value": 1,
"damage": 50,
"description":"宽剑"
},
{
"id":2,
"name": "巨剑",
"value": 1,
"damage": 10,
"description":"巨剑"
},
{
"id":3,
"name": "变化剑",
"value": 10,
"damage": 50,
"description":"长剑+宽剑+巨剑"
}
]
然后我们去LitJson的官网跳转github下载代码运行一下打包成dll,放进unity项目的Assets文件夹里就可以用啦
百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1iX7y744LA5DoAWaJYZepPw
下面是测试代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; //调用库
using System.IO; //文件流的库
public class Equ