Unity:通过LitJson对JSON数据创建与使用

本文介绍了Unity中使用LitJSON库处理JSON数据的方法。JSON作为一种轻量级的数据交换格式,便于人和机器阅读,是游戏内数据管理的理想选择。通过导入LitJson.dll,开发者可以在Unity中方便地读写JSON文件,例如创建如items.json这样的数据文件,并通过C#脚本进行数据的读取和保存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章首发于:http://www.xtstarry.top/index.php/博客/

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科普时间:

LitJSON是一个使用C#编写的.NET库,我们可以通过它来处理JSON数据。

JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

为什么要使用JSON?

如果使用C#脚本的方式存储游戏内的对象数据(比如人物的基础血量、装备的名称/属性/说明、任务信息),不但不方便统管理,还不适合非技术人员(策划、美术等)进行添加、修改。

而使用JSON则可以避免这些问题。

如何操作:

首先,下载LitJson.dll文件,导入Unity工程中,我们就能像使用其他包一样使用LitJson了:

using LitJson;

我们接着

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