当我们使用Distroy删除对象时,第一映像是只要用了,什么的东西都给你立刻删除。但有时还需要继续执行其他操作,例如删除后保存数据等等,这时会发现无法删除对象。
在摧毁多个对象时会发现删除第一个后并没有删除,再删除第二个时第一个被删除,以此类推。
主要原因是用Destory()函数删除对象时是异步执行(个人理解),就像上面举的例子,删第一个的时候并没有完成,等再次操作时第一个才被真正删除。
如果要立刻删除就需要使用“DestroyImmediate()”。
但是在循环中使用DestroyImmediate会出现另一个问题,就是在每删除时删除第一个对象,然后count的总量都会自动-1,如果有5个对象,那么就会出现删除2次后,count就变成3了,那么还能删一次,那么最后一次对象就无法删除。
解决方法
for (int i = list.childCount-1; i >=0; i--)
{
GameObject.DestroyImmediate(list.GetChild(i).gameObject);
}