最近踩了一点坑,对象有时立即销毁比较好,不然有奇怪的错误发生,比如新旧同名骨骼替换,之前的最好parent=null,然后Destroy(obj),如果只写Destroy的话,由于Destroy是延迟销毁对象,那么新骨骼Instantiate到和旧骨骼同一parent就会有问题。或者直接用DestroyImmediate
Unity销毁对象的问题
最新推荐文章于 2024-05-07 08:00:00 发布
最近踩了一点坑,对象有时立即销毁比较好,不然有奇怪的错误发生,比如新旧同名骨骼替换,之前的最好parent=null,然后Destroy(obj),如果只写Destroy的话,由于Destroy是延迟销毁对象,那么新骨骼Instantiate到和旧骨骼同一parent就会有问题。或者直接用DestroyImmediate