Unity3D基础知识(二) 解决Destroy()删除节点, 后续代码访问此物件出错的问题

问题:

当我们使用Destroy删除物件的时候, 如果后续有代码继续访问此物件, 那么会出现异常. 还有我们的对象池, 当我们把物件A放回到池里, 但是此时F函数又来访问这个物件.

解决方案:

对物件进行封装, 外部访问时不直接操作物件, 而通过接口调用, 删除或放回池里时, 断开该引用即可

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class MyGameObject
{
    //缓存池//
    private static Queue<GameObject> m_map = new Queue<GameObject>();
    private static GameObject m_root;
    //创建一个节点//
    public static MyGameObject Create(MyGameObject parent, string name)
    {
        GameObject obj;
        if (m_map.Count > 0)
            obj = m_map.Dequeue();
        else
            obj = new GameObject();
        obj.name = name;
        if (parent != null && parent.IsExist())
            obj.transform.parent = parent.gameObject.transform;
        else
            obj.transform.par
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