COCOS CREATOR 3.7.3 NODE销毁Destory在执行时并未销毁节点

通过 node.destroy() 函数,可以销毁节点。值得一提的是,销毁节点并不会立刻被移除,而是在当前帧逻辑更新结束后,统一执行。当一个节点销毁后,该节点就处于无效状态,可以通过 isValid 判断当前节点是否已经被销毁。

在设计时必须注意这个,否则程序会报错重复多次销毁一个节点

使用方法如下:

import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass("test")
export class test extends Component {

    @property({type:Node})
    private target: Node = null;

    private positionz: number = -20;

    start(){
        // 5秒后销毁节点
        setTimeout(function () {
            this.target.destroy();
          }.bind(this), 5000);
    }
    update(deltaTime: number){
        console.info(this.target.isValid);
        this.positionz += 1*deltaTime;
        if (this.target.isValid) {
            this.target.setPosition(0.0,0.0,this.positionz);
          }
    }
}

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