U3DShader
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SageFlame
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解
简述U3D支持不同的Rendering Path(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个Rendering Path。不同的Rendering Path具有不同的表现效果,这些不同之处多体现在光照和阴影方面。原创 2016-11-02 11:57:34 · 23896 阅读 · 0 评论 -
Unity3D内建参数文档翻译与解析——Built-in shader variables
本篇将会结合Unity3D官方文档对Unity3D内置参数或函数进行讲解及文档翻译。 本篇将会持续更新,更新结束后这一句话将会删除。光照部分本次讲解的内容为光照相关,因为我接下来的篇章将会对Unity3D光照相关的知识进行分析,所以在此处对一些光照方面的基础性的知识作一些整理。本次的内容为光照相关的内建参数。 注:为了避免网络上中文术语混乱带来的理解障碍,一些专业术语将保留使用英语。原创 2016-11-02 00:14:16 · 1680 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Shader之光照模型——理论与实践:用两种方式来实现漫反射Diffuse Reflection
漫反射原理解析众所周知,漫反射即光线射到粗糙的物体表面时发生的反射现象,入射光线为平行光线,而出射光线为各个方向。光在空气中以直线传播,光线的反射也遵守物理规则。原创 2016-11-03 16:07:30 · 1634 阅读 · 0 评论 -
U3D Image Effects实践(1)——去除红色通道
本文将通过一个简单的例子来简述Unity3D中的Image Effects屏幕后期处理特效的过程。原创 2016-11-01 12:30:37 · 3109 阅读 · 0 评论