简述 本文将通过一个简单的例子来简述Unity3D中的Image Effects屏幕后期处理特效的过程。 根据前面的翻译可以知道,Unity3D的屏幕特效可以概括为: Created with Raphaël 2.1.0 获取当前整个屏幕的画面,作为Source Image(SI),即来源图像。