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U3DShader-ImageEffects
文章平均质量分 51
SageFlame
这个作者很懒,什么都没留下…
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《ImageEffects(屏幕特效)官方文档翻译》——屏幕特效介绍【Image Effect Reference】
本组文档旨在教导所有的基于RenderTexture的屏幕图形后期处理特效。通过后处理可加以让你的游戏拥有更好的视觉效果,同时节剩大量的美术工作。图像后处理经常被用于描述物理镜头与电影效果。比如Bloom(泛光), Depth Of Field(景深),Tonemapping(色调/色阶/明暗映射),Color Correction(颜色校正)。翻译 2016-11-01 11:04:59 · 833 阅读 · 0 评论 -
U3D Image Effects实践(1)——去除红色通道
本文将通过一个简单的例子来简述Unity3D中的Image Effects屏幕后期处理特效的过程。原创 2016-11-01 12:30:37 · 3090 阅读 · 0 评论 -
《ImageEffects(屏幕特效)官方文档翻译》——编写屏幕特效【Writing Image Effects】
译注:鉴于翻译的混乱情况,将Texture译为纹理(实际上也应该如此),因为纹理和贴图还是有一些区别的。Image Effects是Unity3D中一种进行图像后期渲染的方式。翻译 2016-11-01 11:27:43 · 3334 阅读 · 0 评论