C++ socket编程,一个服务器多个客户端, 只要有客户端发信息,立刻打印,只要有连接请求立刻做出回应

这篇博客介绍了作者使用C++进行Socket编程,实现了一个服务器可以即时响应多个客户端的消息并立刻打印,同时对连接请求也能快速回应。通过创建两个线程,一个负责监听客户端连接,另一个处理接收到的信息。内容适用于Windows XP及更高版本的操作系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚学这个,写的可能不够规范,如果有错误还请指出

背景: 看了好多博客,虽然都实现了多个客户端,但也只是实现的多个同时连接,这没什么意义,为什么这么说,比如有一些虽然时刻在监听客户端的连接请求, 因为recv,是阻塞函数, 它可能必须收到第一个客户端的信息后,才能继续接收下一个,否则,一直阻塞,虽然是连接上了,但并不能及时做出反应

我这个实现的是 只要有客户发信息立刻打印,只要有连接请求立刻做出回应

关于这个tcp助手,网上有很多, 如果你需要请在下面留言,或者私信

在这里插入图片描述

注意我是在Clion下编译运行的,如果你也是别忘在CMakeLists.txt下加一行代码

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

在这里插入图片描述

两个线程
一个负责监听来自客户端的连接
一个负责随时收到客户端的消息

具体实现看代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
#include <mutex>

#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;

vector<int> remote;
mutex mtx;

//连接成功做出回应
void Respond(int sock){
   
    std::string message = "Hi boy...";
    send(sock, message.c_str(), message.size(), 0);
}

int main(){
   
    std::cout << "hello server ... " << std::endl;

    //window下的socket通信,必须调用这个函数来初始化相应的模块
    WSAData wsa{
   <
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