[向量] 点积应用-两个向量夹角

本文介绍了如何使用点积来计算两个向量之间的夹角。通过将向量分解为其在坐标轴上的分量,并利用三角函数的关系,可以得出点积公式。此方法适用于任何两个向量。

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点积最重要的应用是计算两个向量的夹角,或者两条直线的夹角。图给出了二维的情况,其中向量b和向量c与x轴的夹角分别为B,C,从基本三角函数可得:
b = (|b| cosB, |b| sinB)  //|b|表示b的模就是b的长度
c = (|c| cosC, |c| sinC)
将上式代入点积等式,将它们的对应的分量相乘,再把结果相加,于是得到:
b•c = |b| |c| cosB cosC + |b| |c| sinB sinC
再次应用三角函数等式,得到
b•c = |b| |c| cos(B-C)
最终,对于任意两个向量b和c,我们有
b•c = |b| |c| cos(@),即cos(@) = b•c / (|b| |c|)
注:@为b和c之间的夹角。

在Unity中,计算两个向量夹角可以通过使用向量(Dot Product)来实现。公式可以用来计算两个向量夹角。具体步骤如下: 1. 首先,计算两个向量。 2. 然后,计算两个向量的模(长度)。 3. 最后,使用公式计算夹角。 公式如下: \[ \cos(\theta) = \frac{\vec{A} \cdot \vec{B}}{|\vec{A}| \cdot |\vec{B}|} \] 其中,\(\vec{A}\) 和 \(\vec{B}\) 是两个向量,\(\theta\) 是它们之间的夹角。 在Unity中,可以使用以下代码来计算两个向量夹角: ```csharp using UnityEngine; public class AngleCalculator : MonoBehaviour { void Start() { Vector3 vectorA = new Vector3(1, 0, 0); Vector3 vectorB = new Vector3(0, 1, 0); float angle = Vector3.Angle(vectorA, vectorB); Debug.Log("Angle between vectorA and vectorB: " + angle + " degrees"); } } ``` 在这个例子中,`Vector3.Angle` 方法直接返回向量夹角,单位为度。如果你需要更精确的弧度值,可以使用以下方法: ```csharp using UnityEngine; public class AngleCalculator : MonoBehaviour { void Start() { Vector3 vectorA = new Vector3(1, 0, 0); Vector3 vectorB = new Vector3(0, 1, 0); float dotProduct = Vector3.Dot(vectorA, vectorB); float angleInRadians = Mathf.Acos(dotProduct / (vectorA.magnitude * vectorB.magnitude)); float angleInDegrees = angleInRadians * Mathf.Rad2Deg; Debug.Log("Angle between vectorA and vectorB: " + angleInDegrees + " degrees"); } } ``` 这个例子中,`Mathf.Acos` 方法用于计算反余弦值,`Mathf.Rad2Deg` 用于将弧度转换为度。
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