unity 凸多形顶点排序

/// <summary>
/// 多边形点集排序
/// </summary>
/// <param name="vPoints"></param>
/// <returns></returns>
public List<Point> SortPolyPoints(List<Point> vPoints)
{
    if (vPoints == null || vPoints.Count == 0) return null;
    //计算重心
    Point center = new Point();
    double X = 0, Y = 0;
    for (int i = 0; i < vPoints.Count; i++)
    {
        X += vPoints[i].X;
        Y += vPoints[i].Y;
    }
    center = new Point((int)X / vPoints.Count, (int)Y / vPoints.Count, vPoints[0].Z);
    //冒泡排序
    for (int i = 0; i < vPoints.Count - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < vPoints.Count - i - 1; j++)
        {
            if (PointCmp(vPoints[j], vPoints[j + 1], center))
            {
                Point tmp = vPoints[j];
                vPoints[j] = vPoints[j + 1];
                vPoints[j + 1] = tmp;
            }
        }
    }
    return vPoints;
}

/// <summary>
/// 若点a大于点b,即点a在点b顺时针方向,返回true,否则返回false
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <param name="center"></param>
/// <returns></returns>
private bool PointCmp(Point a, Point b, Point center)
{
    if (a.X >= 0 && b.X < 0)
        return true;
    else if (a.X == 0 && b.X == 0)
        return a.Y > b.Y;
    //向量OA和向量OB的叉积
    double det = (a.X - center.X) * (b.Y - center.Y) - (b.X - center.X) * (a.Y - center.Y);
    if (det < 0)
        return true;
    if (det > 0)
        return false;
    //向量OA和向量OB共线,以距离判断大小
    double d1 = (a.X - center.X) * (a.X - center.X) + (a.Y - center.Y) * (a.Y - center.Y);
    double d2 = (b.X - center.X) * (b.X - center.X) + (b.Y - center.Y) * (b.Y - center.Y);
    return d1 > d2;
}
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Unity中的多边形Sprite可以通过设置边的个数来控制其形。首先,你需要将图片导入到Unity项目中,并选择Sprite作为其类型,然后将Sprite Mode设置为Multiple。接下来,你可以使用Sprite Editor进行进一步编辑。 如果你想动态修改Sprite的图片,你可以使用以下代码示例。首先,创建一个GameObject并添加一个SpriteRenderer组件。然后,你可以通过代码将指定的图片赋值给SpriteRenderer的sprite属性,例如使用Resources.Load方法加载指定名称的图片,或者从图集中加载指定位置的图片。 在Unity中,这些多边形图片都属于Polygon类型,你可以通过设置多边形的边的个数来控制其形状。这可以通过Sprite Creator精灵创造者来实现。 除此之外,还可以使用Sprite Mask精灵遮罩来对Sprite进行遮罩操作,以实现一些特殊效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[Unity][2D]Sprite精灵多个多边形切割](https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/115026072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [2022-04-30 Unity核心2——Sprite](https://blog.csdn.net/zheliku/article/details/124520005)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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