7、万国觉醒建筑白天黑夜效果(Shader Graph)

效果分析

万国觉醒实现了白天、黑夜的时候建筑具有不同效果。我们来分析一下都有哪些效果。

  • 在夜晚的时候整体叠加了一个颜色实现了夜晚的颜色效果
  • 某些建筑有一些特别的位置可能需要叠加不同的颜色
  • 窗户位置有单独的灯光效果、颜色实现
  • 先来看一下效果图:
  • 请添加图片描述

夜晚颜色叠加

我们先来实现一下简单的夜晚颜色叠加,其实只是简单的颜色叠加就是我们前面的示例shader的效果。这里我们用Shader Graph实现一下。

请添加图片描述

我们来修改一下NightColor的颜色,叠加一个浅蓝色。
请添加图片描述

Shader Graph的使用比较简单

  • 新建两个属性一个Texture2D用来使用建筑主贴图、Color属性用来叠加晚上的效果。
  • Sample Texture 2D 节点就是从主贴图中获取颜色值。
  • Multiply 是用来做两个输入的相乘、对于颜色的叠加我们一般都是采用乘来做。

实现对建筑的局部控制

我们现在来做一下如何控制建筑的局部颜色变化,这里要引入一张控制贴图,这个也是我们做很多效果的常用方法。
图片在存储的时候是通过RGBA四个通道来存储的,而每个通道的值都是0-1之间的值,相当于每张贴图都给我提供了4个0-1的数组,那么我们就可以利用单个通道来控制是否显示,以及它的强弱。比如0就是不控制。
我这里之间使用了万国觉醒的贴图。我们在Unity中查看控制贴图可以看到
请添加图片描述

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值