9、无须光照的模型假阴影实现 URP
模型阴影我们在实际项目中,经常会有模型影子的需求。这个时候如果使用光照的话,在移动端性能消耗太大。如果使用一个假的阴影片,效果又不太好。我们希望有能够有和灯光系统一样的阴影效果。我们通过模拟灯光的方式来实现之前我们写的shader都是对顶点颜色的控制,也就是fragment shader的编写。这次我们需要产生阴影,那么就要用到vector shader的编写。我们首先写一个简单模型渲染shader这次还是一个双pass的shader实现。Shader "Unlit/ModelShad





