微信小游戏
文章平均质量分 87
kingoneyun
不为时尚所惑,不为积习所蔽,不为浮名所累。
展开
-
微信小游戏开发之Cocos Creator插件脚本的用法和使用场景
Cocos Creator插件脚本的用法和使用场景,以及碰到的问题解决原创 2021-01-22 01:04:23 · 1442 阅读 · 1 评论 -
微信小游戏开发之CocosCreator多分辨率场景适配方案
Cocos Creator不同手机分辨率的背景图像和场景内容适配原创 2021-01-18 21:41:21 · 2213 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之Cocos Creator使用微信云开发和微信开放能力
Cocos Creator集成微信云开发和调用微信开放能力原创 2021-01-17 16:23:39 · 1569 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之使用云开发作为后台服务
介绍微信云开发的使用,包括云开发配置、云函数创建、云函数调用、async和await关键字的用法、云开发控制台的使用。原创 2021-01-16 17:57:52 · 2476 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之微信登录功能的云开发实现方案选择
主题CocosCreator接入微信登录获取openid,微信登录实现方案调研过程特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文在成语锦衣卫小游戏基础功能开发的差不多后,开始考虑怎么接入微信登录功能,或者说怎么对接微信的用户体系?带着接入微信登录的问题,我先在CocosCreator的官方文档找了找解决方案1. Cocos Creator第三方服务TCB云开发还没看过CocosCr原创 2021-01-14 12:00:12 · 984 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之场景切换和常驻节点传递数据
主题场景切换场景间数据传递方式小游戏全局背景音效特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文引擎同时只会运行一个场景,当切换新场景时,默认会将当前场景内所有节点和其他实例销毁。1. 场景切换假设从场景A切换到新场景B,中间会经历那些过程呢?场景B预加载preloadScene -> 场景B的onLoad -> 场景B的onStart -> 跳转到场景B原创 2021-01-13 14:59:42 · 852 阅读 · 1 评论 -
微信小游戏开发之CocosCreator资源加载方式
主题Cocos Creator中图片、Json等资源的动态加载特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文Cocos Creator导入资源方式:将资源文件拷贝到项目资源文件夹下,然后在Cocos Creator窗口就能看到了拖拽资源文件到“资源管理器”面板上项目中常用的资源有图片资源、预制资源(Prefab)、图集资源、脚本资源、声音资源、字体资源、JSON资源、文本资源等原创 2021-01-13 14:55:22 · 970 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之面向对象编程和模块化
主题模块化的基础:以面向对象的思路来使用cc.Class类特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。发现问题的过程对JavaScript语言不太熟悉的朋友,在看完CocosCreator官方文档中“脚本开发指南->JavaScript快速入门/CCClass进阶参考”这两章后,估计会有一种似懂非懂的感觉,总感觉差了点什么内容没讲透吧?我在写《成语锦衣卫》小游戏的闯关页Json原创 2021-01-13 14:23:26 · 342 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之js脚本访问节点和组件方式选择
主题js脚本中如何获取节点的实例化对象,获得组件通过编辑器挂载方式,还是cc.find()方式呢,那个性能好?特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文这是一段来自CocosCreator官方文档的说明,容易被忽略,我划个重点。Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建。在 Cocos Creator 中,节点原创 2021-01-13 14:20:11 · 389 阅读 · 1 评论 -
微信小游戏开发之脚本编辑器VS Code和扩展插件
主题VSCode配置编写js脚本时智能提示JavaScript函数command点击不跳转,代码提示不全面特别说明CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在开发逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。正文1. 代码编辑器 VS CodeCocosCreator官方推荐的代码编辑器是Visual Studio Code,配置编辑环境有两步:选择主菜单里的 开发者 -> VS Code 工作流 -> 安装 VS原创 2021-01-13 14:08:09 · 1447 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之项目、图片资源配置和构建运行
主题记录Cocos Creator项目熟悉的过程:项目基础设置图片资源导入方式节点创建和命名规范、UI布局项目的主场景或者首先启动的场景怎么设置,浏览器和模拟器运行正文1. 项目基础设置1.1 默认分辨率设置创建新项目后,会自动创建一个未保存的场景,这时发现Canvas节点的Size默认是横屏的,而开发手机游戏是希望自动竖屏的,即size自动设置到我们的设计图分辨率,想要下次创建场景Canvas自动竖屏,可以到菜单栏->项目->项目设置->项目预览,按照如下图设置即可原创 2021-01-13 11:49:22 · 425 阅读 · 1 评论