微信小游戏开发之项目、图片资源配置和构建运行

主题记录Cocos Creator项目熟悉的过程:项目基础设置图片资源导入方式节点创建和命名规范、UI布局项目的主场景或者首先启动的场景怎么设置,浏览器和模拟器运行正文1. 项目基础设置1.1 默认分辨率设置创建新项目后,会自动创建一个未保存的场景,这时发现Canvas节点的Size默认是横屏的,而开发手机游戏是希望自动竖屏的,即size自动设置到我们的设计图分辨率,想要下次创建场景Canvas自动竖屏,可以到菜单栏->项目->项目设置->项目预览,按照如下图设置即可
摘要由CSDN通过智能技术生成

主题

记录Cocos Creator项目熟悉的过程:

  • 项目基础设置
  • 图片资源导入方式
  • 节点创建和命名规范、UI布局
  • 项目的主场景或者首先启动的场景怎么设置,浏览器和模拟器运行

正文

1. 项目基础设置

1.1 默认分辨率设置

创建新项目后,会自动创建一个未保存的场景,这时发现Canvas节点的Size默认是横屏的,而开发手机游戏是希望自动竖屏的,即size自动设置到我们的设计图分辨率,想要下次创建场景Canvas自动竖屏,可以到菜单栏->项目->项目设置->项目预览,按照如下图设置即可。
在这里插入图片描述

有以下几点需要注意:

  • 微信官方建议使用的设计分辨率是iphone6的size,即750x1334,或者选择大众的720x1280都可以。
  • 适配屏幕宽高度这两个选项,可以详细看官方文档的分辨率适配章节,当然尝试后发现根据官方文档的讲解,并不能很好的解决适配问题,而是需要在这个基础原理上自己扩展解决,具体的是后续的文章的内容了。
  • 模拟器设置,会在选择了模拟器运行后,运行起来会按照这个尺寸出现弹窗
1.2 开启调试界面

选择模拟器运行,想进入debug调试,或者查看log怎么办呢࿱

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