QML学习之QML与C++交互(二)


第一种方式不推荐,我在高版本的Qt编辑器并不好用,建议使用第二种,不看第一种方式。

方式一 全局对象,上下文对象的方式访问C++端的数据(不推荐建议使用第二种方式)

pro文件需要修改:

QT += quick
# --------------------添加代码在这里-----------------------
CONFIG += qmltypes
#模块名称
QML_IMPORT_NAME = Myobj
#版本号
QML_IMPORT_MAJOR_VERSION = 1
# -------------------结束---------------------------------

# You can make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0

SOURCES += \
        main.cpp \
        myobject.cpp

RESOURCES += qml.qrc

# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
QML_IMPORT_PATH =

# Additional import path used to resolve QML modules just for Qt Quick Designer
QML_DESIGNER_IMPORT_PATH =

# Default rules for deployment.
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target

DISTFILES +=

HEADERS += \
    myobject.h

创建MyObject类

myobject.h
这里有个QML_ELEMENT宏,因为我们的类是一个复杂的类型,如果你看过我的第一篇并不能像我第一篇的那样直接给一个具体的数值,所以得加上这个宏和pro文件的配置,高版本的Qt我并没有查看到这个宏,估计是被弃用了,建议用第二种方式

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>
#include <QtQml>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT

public:
    explicit MyObject(QObject *parent = nullptr);
    //单例
    static MyObject * getInstance();
    int ivalue() const;
    void setIvalue(int newIvalue);

    const QString &sString() const;
    void setSString(const QString &newSString);

private:
    int m_ivalue;
    QString m_sString;

    Q_PROPERTY(int ivalue READ ivalue WRITE setIvalue NOTIFY ivalueChanged)

    Q_PROPERTY(QString sString READ sString WRITE setSString NOTIFY sStringChanged)

signals:

    void ivalueChanged();
    void sStringChanged();
};

#endif // MYOBJECT_H

myobject.cpp文件

#include "myobject.h"

MyObject::MyObject(QObject *parent)
    : QObject{parent}
{

}

MyObject *MyObject::getInstance()
{
    static MyObject * obj = new MyObject();
    return obj;
}

int MyObject::ivalue() const
{
    return m_ivalue;
}

void MyObject::setIvalue(int newIvalue)
{
    if (m_ivalue == newIvalue)
        return;
    m_ivalue = newIvalue;
    emit ivalueChanged();
}

const QString &MyObject::sString() const
{
    return m_sString;
}

void MyObject::setSString(const QString &newSString)
{
    if (m_sString == newSString)
        return;
    m_sString = newSString;
    emit sStringChanged();
}

mian.cpp文件代码:
这里是使用了一个简单的单例(跟贴近实际工作情况)去获取这个类对象,你也可以直接MyObject obj对象出来

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    //全局对象,上下文对象
    QQmlContext * context = engine.rootContext();
    context->setContextProperty("MyObject",MyObject::getInstance());

    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

这样就可以在QML端调用这个这个对象了

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import Myobj 1.0

Window {
    id:window
    width: 980
    height: 680
    visible: true
    title: qsTr("信号测试程序软件")
    MyObject {
    }
}

方式二 qmlRegisterType注册方式

myobject.h文件和myobject.cpp文件一样,pro文件可以去掉添加的代码部分。
qmlRegisterType<类名>(

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
    QGuiApplication app(argc, argv);

    QQmlApplicationEngine engine;
    
    qmlRegisterType<MyObject>("MyObj", 1, 0,"MyObject");
    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);

    return app.exec();
}

main.qml文件

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import MyObj 1.0

Window {
    id:window
    width: 980
    height: 680
    visible: true
    title: qsTr("信号测试程序软件")

    Button {
        width:100
        height: 50
        onClicked: {
            console.log(ivalue)
        }
    }

    MyObject {
       ivalue: 10
       sString: "张三"   
    }
}

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QMLC++ 交互的过程一般分为以下几个步骤: 1. 定义 C++ 类并注册QML 中 你需要在 C++ 中定义一个类,该类封装了你想要实现的功能。同时,你需要使用 `qmlRegisterType` 函数将该类注册QML 中,以便在 QML 中使用该类。 例如,你可以定义一个名为 `MyClass` 的类,并将其注册QML 中: ```cpp class MyClass : public QObject { Q_OBJECT public: Q_INVOKABLE int myFunction(int arg) { // 实现你的功能 } }; qmlRegisterType<MyClass>("com.example", 1, 0, "MyClass"); ``` 在上面的代码中,`Q_INVOKABLE` 用于声明 `myFunction` 函数可从 QML 中调用,`qmlRegisterType` 函数用于将 `MyClass` 类注册QML 中。`"com.example"` 表示注册的命名空间,`1` 和 `0` 表示主版本号和次版本号,`"MyClass"` 是在 QML 中使用的类名。 2. 在 QML 中使用 C++ 类 在 QML 中使用 C++ 类时,你需要使用 `import` 语句导入该类所在的命名空间。然后,你可以通过该命名空间来访问该类。例如: ```qml import com.example 1.0 MyClass { id: myClass } Button { onClicked: { var result = myClass.myFunction(42) // 处理返回值 } } ``` 在上面的代码中,`import` 语句用于导入 `com.example` 命名空间,`MyClass` 用于创建一个 `MyClass` 实例,`id` 属性用于设置实例的标识符,`Button` 用于创建一个按钮,`onClicked` 事件处理程序中调用了 `myFunction` 函数,并处理了它的返回值。 3. 在 C++ 中访问 QML 中的对象 如果你需要从 C++ 中访问 QML 中的对象,你可以使用 `QQuickItem` 类提供的 `findChild` 函数。例如: ```cpp QQuickItem *item = qmlEngine.rootObjects().value(0)->findChild<QQuickItem*>("myItem"); if (item) { // 处理 item 对象 } ``` 在上面的代码中,`qmlEngine.rootObjects()` 函数返回 QML 引擎中所有的根对象,`value(0)` 返回第一个根对象,`findChild` 函数用于查找名为 `"myItem"` 的子对象。 以上就是 QMLC++ 交互的基本步骤。

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