D3D坐标轴:
世界坐标:是左手坐标系
投影坐标:屏幕中心为原点(0,0),左上角为(-1,0, 1.0),右下角坐标为(1.0, -1.0)
Z缓冲0.0 - 1.0,最里面是1.0
屏幕坐标(Windows):左上角为原点(0, 0),右下角为窗口大小(1024, 768)
OGRE坐标轴:
世界坐标:X,Y同D3D,Z轴相反
OIS::Axis: 屏幕坐标,左上角为原点(0, 0),右下角为窗口大小(1024, 768)
CEGUI坐标轴:
CEGUI::Point:与OIS::Axis相同
CEGUI::UDim:左上角为原点(0, 0),右下角为(1.0, 1.0)