上一回我们讲到,屏幕出现了一个机器人。
不过为毛这个机器人没有面对着我们呢?这是因为机器人模型预设的方向就是正对X正方向的。
我们先来了解一下 OGRE 的坐标和向量。
与其它图形引擎一样,OGRE 使用 XZ 面作为其水平面,Y 轴作为纵轴。
当你面对着屏幕时,从左至右的方向为 X 轴正方向,从下至上为 Y 轴正方向,屏幕从里至外为 Z 轴的正方向(指着你)。
现在我们已经了解了 OGRE 中的方位了,让我们再次回到上次的代码部分,可以发现在代码中并没有指定机器人的方向,怪不得人家不鸟你。
实际上在 OGRE 中大量的函数都有自己默认的参数值,
例如SceneNode::createChildSceneNode成员函数有三个参数:场景节点的名称、位置及方向,该成员的位置默认值为(0,0,0)。
让我们创建另一个场景节点,这次我们指定它的位置方位信息:
#include "ExampleApplication.h"
class TutorialApplication : public ExampleApplication
{
public:
TutorialApplication()
{
}
~TutorialApplication()
{
}
protected:
void createScene(void)
{
//设置背景灯光
mSceneMgr->setAmbientLight( ColourValue( 1, 1, 1 ) );
//第一个机器人
Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot", "robot.mesh" );
SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode" );
node1->attachObject( ent1 );
//第二个机器人
Entity *ent2 = mSceneMgr->createEntity( "Robot2", "robot.mesh" );
SceneNode *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("RobotNode2", Vector3( 50, 0, 0 ) );
node2->attachObject( ent2 );
}
};