public class Player : MonoBehaviour {
Animator an;//定义
void Start () {
an = GetComponent<Animator>();//获取
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))//按Q后触发
{
an.SetFloat("Walk", 1);//Float类型
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
an.SetInteger("WalkLeft", 2);//Int类型
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
an.SetBool("WalkRight", true);//Bool类型
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
an.SetTrigger("Idle");//Trigger类型
}
}
}