Unity3d入门技巧——用键盘控制角色移动

本文介绍了在Unity3d中如何实现通过键盘(wasd)控制游戏对象移动的基本步骤。创建一个Capsule游戏对象,命名为player,编写名为move的脚本,利用速度变量speed和增量时间deltaTime确保运动与帧率独立,然后将脚本附加到player对象,实现键盘控制移动。通过调整相机视角,可以优化移动体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏中玩家经常用到wasd来控制任务的移动,这篇文章就来讲一下在unity3d中,我们怎么通过键盘来控制物体的移动。

先在场景中放置一个Capsule作为我们要移动的物体,把它命名为player。
在这里插入图片描述

在Assets中添加一个叫move的脚本
在这里插入图片描述

双击脚本,输入以下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class move : MonoBehaviour {

    public float speed = 1.5f;//控制移动速度
    public Transform m_transform;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_transform = this.transform;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //向左
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {

            m_transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
        }

        //向右
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {

            m_transf
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