CS项目的子弹换弹

     void Relod()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && reloadTimer <= 0)

        {
            if (shuju.GetInstance().siYongDanYao < 10&& shuju.GetInstance().danYao!=0)
            {
                ps = PlayerState.Reload;//切换到换弹夹状态
                AudioSource.PlayClipAtPoint(reloadClip, transform.position);//播放换弹夹声音

                if (shuju.GetInstance().danYao >= 10) //总数量在 10 发以上
                {
                    shuju.GetInstance().danYao += shuju.GetInstance().siYongDanYao;
                    shuju.GetInstance().siYongDanYao = 10;//重新换弹夹
                    shuju.GetInstance().danYao -= 10;
                }
                else 
                {
                    shuju.GetInstance().danYao += shuju.GetInstance().siYongDanYao;
                    i

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值