unity 简单的存储和读取JSON数据到文件

该代码示例展示了在Unity中使用C#进行用户注册和登录的功能。通过[Serializable]注解的Users类存储用户名和密码,利用JsonUtility进行序列化和反序列化,将数据写入和读取文本文件,实现了数据的存储和读取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[Serializable]
public class Users  
{
    public string Name;
    public string Password;
}

public class RegPanel : MonoBehaviour 
{


    public InputField nameTxt, passwordTxt;

//存储
    public void Reg () 
        {
        string path = Application.dataPath + "/Json/users.txt";
        Users u = new Users();
        u.Name = nameTxt.text;
        u.Password = passwordTxt.text;
        string s = JsonUtility.ToJson(u)+"\n";
        File.AppendAllText(path, s);
       }

//读取
public void Login()
    {
    string path = Application.dataPath + "/Json/users.txt";
        string[] s = File.ReadAllLines(path);
        for (int i = 0; i < s.Length; i++)
        {
            Users u = JsonUtility.FromJson<Users>(s[i]);
            print(u.Name + "\t" + u.Password);
        }
    }

}


 

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