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typedef 的语法描述
在现实生活中,信息的概念可能是长度,数量和面积等。在 C 语言中,信息被抽象为 int、float 和 double
等基本数据类型。从基本数据类型名称上,不能够看出其所代表的物理属性,并且 int、float 和 double
为系统关键字,不可以修改。为 了解决用户自定义数据类型名称的需求,C 语言中引入类型重定义语句
typedef,可以为数据类型定义新的类型名称,从而丰富数据类型所包含的属性信息。
typedef 的语法描述
typedef 类型名称 类型标识符;
typedef 为系统保留字,“类型名称”为已知数据类型名称,包括基本数据类型和用户自定义数据类型,
“类型标识符”为新的类型名称。例如:
typedef double LENGTH;
typedef unsigned int COUNT;
定义新的类型名称之后,可像基本数据类型那样定义变量。例如:
typedef unsigned int COUNT;
unsigned int b;
COUNT c;
 
typedef 的主要应用形式
typedef 的主要应用有如下的几种形式:
1) 为基本数据类型定义新的类型名。
2) 为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。
3) 为数组定义简洁的类型名称。
4) 为指针定义简洁的名称。
,为基本数据类型定义新的类型名.txt,自定义数据类型定义简洁的类型名称.txt,为数组定义简洁的类型名
称.txt,为指针定义简洁的名称.txt
 为基本数据类型定义新的类型名
TAG:结构体,类型重定义 typedef,typedef 的主要应用形式
typedef unsigned int COUNT;
typedef double AREA;
此种应用的主要目的,首先是丰富数据类型中包含的属性信息,其次是为了系统移植的需要,稍后详细描
述。
 
 自定义数据类型定义简洁的类型名称
TAG:结构体,类型重定义 typedef,typedef 的主要应用形式
为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。例如:
struct Point
{
double x;
double y;
double z;
};
struct Point oPoint1={100,100,0};
struct Point oPoint2;
其中结构体 struct Point 为新的数据类型,在定义变量的时候均要有保留字 struct,而不能像 int 和 double
那样直接使用 Point 来定义变量。如果经过如下的修改,
typedef struct tagPoint
{
double x;
double y;
double z;
} Point;
定义变量的方法可以简化为
Point oPoint;
由于定义结构体类型有多种形式,因此可以修改如下:
typedef struct 
{
double x;
double y;
double z;
} Point;
 
 
 为数组定义简洁的类型名称
TAG:结构体,类型重定义 typedef,typedef 的主要应用形式
为数组定义简洁的类型名称。例如,定义三个长度为 5 的整型数组,
int a[10],b[10],c[10],d[10];
在 C 语言中,可以将长度为 10 的整型数组看作为一个新的数据类型,再利用 typedef 为其重定义一个新
的名称,可以更加简洁形式定义此种类型的变量,具体的处理方式如下:
typedef int INT_ARRAY_10[10];
typedef int INT_ARRAY_20[20];
INT_ARRAY_10 a,b,c,d;
INT_ARRAY_20 e;
其中 INT_ARRAY_10 和 INT_ARRAY_20 为新的类型名,10 和 20 为数组的长度。a,b,c,d 均是长度
为 10 的整型数组,e 是长度为 20 的整型数组。
 
 
 为指针定义简洁的名称
TAG:结构体,类型重定义 typedef,typedef 的主要应用形式
 
为指针定义简洁的名称。首先为数据指针定义新的名称,例如
typedef char * STRING;
STRING csName={“Jhon”};
其次,可以为函数指针定义新的名称,例如
typedef int (*MyFUN)(int a,int b);
其中 MyFUN 代表 int *XFunction(int a,intb)类型指针的新名称。例如
typedef int (*MyFUN)(int a,int b);
int Max(int a,int b);
MyFUN *pMyFun;
pMyFun= Max;
使用 typedef 注意的问题
在使用 typedef 时,应当注意如下的问题:
1) typedef 的目的是为已知数据类型增加一个新的名称。因此并没有引入新的数据类型。
2) typedef 只适于类型名称定义,不适合变量的定义。
3) typedef 与#define 具有相似的之处,但是实质不同。
提示 #define AREA double 与 typedef double AREA 可以达到相同的效果。但是其实质不同,
#define 为预编译处理命令,主要定义常量,此常量可以为任何的字符及其组合,在编译之前,将此常量
出现的所有位置,用其代表的字符或字符组合无条件的替换,然后进行编译。typedef 是为已知数据类型
增加一个新名称,其原理与使用 int double 等保留字一致。
 
typedef 和 define 具体的详细区别
1) #define 是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带
入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如: 
#define PI 3.1415926 
程序中的:area=PI*r*r 会替换为 3.1415926*r*r 
如果你把#define 语句中的数字 9 写成字母 g 预处理也照样带入。 
2)typedef 是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但是 You cannot
use the typedef specifier inside a function definition。 
3)typedef int * int_ptr 与 #define int_ptr int * 作用都是用 int_ptr 代表 int * ,但是二者不同,正如前
面所说 ,#define 在预处理 时进行简单的替换,而 typedef 不是简单替换 ,而是采用如同定义变量的方
法那样来声明一种类型。也就是说; 
//refer to (xzgyb(老达摩)) 
#define int_ptr int * 
int_ptr a, b; //相当于 int * a, b; 只是简单的宏替换 
 
typedef int* int_ptr; 
int_ptr a, b; //a, b 都为指向 int 的指针,typedef 为 int* 引入了一个新的助记符 
这也说明了为什么下面观点成立 
//QunKangLi(维护成本与程序员的创造力的平方成正比) 
typedef int * pint ; 
#define PINT int * 
那么: 
const pint p ;//p 不可更改,但 p 指向的内容可更改 
const PINT p ;//p 可更改,但是 p 指向的内容不可更改。 
pint 是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p 不可更改 
而 const PINT p 是 const int * p 锁的是指针 p 所指的对象。 
3)也许您已经注意到#define 不是语句 不要在行末加分号,否则 会连分号一块置换。
 
 
typedef 的四个用途和两个陷阱
用途一: 
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: 
char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  
// 和一个字符变量; 
以下则可行: 
typedef char* PCHAR;  // 一般用大写 
PCHAR pa, pb;        // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 
虽然: 
char *pa, *pb; 
也可行,但相对来说没有用 typedef 的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef 的方式更省事。 
 
用途二: 
用在旧的 C 代码中(具体多旧没有查),帮助 struct。以前的代码中,声明 struct 新对象时,必须要带上
struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: 
struct tagPOINT1 

    int x; 
    int y; 
}; 
struct tagPOINT1 p1;  
 
而在 C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: 
tagPOINT1 p1; 
 
估计某人觉得经常多写一个 struct 太麻烦了,于是就发明了: 
typedef struct tagPOINT 

    int x; 
    int y; 
}POINT; 
 
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个 struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 
 
或许,在 C++中,typedef 的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,
毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 
 
用途三: 
用 typedef 来定义与平台无关的类型。 
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: 
typedef long double REAL;  
在不支持 long double 的平台二上,改为: 
typedef double REAL;  
在连 double 都不支持的平台三上,改为: 
typedef float REAL;  
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 
标准库就广泛使用了这个技巧,比如 size_t。 
另外,因为 typedef 是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用
宏有时也可以完成以上的用途)。 
 
用途四: 
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此
循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 
 
1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 
变量名为 a,直接用一个新别名 pFun 替换 a 就可以了: 
typedef int *(*pFun)(int, char*);  
原声明的最简化版: 
pFun a[5];  
 
2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 
变量名为 b,先替换右边部分括号里的,pFunParam 为别名一: 
typedef void (*pFunParam)(); 
再替换左边的变量 b,pFunx 为别名二: 
typedef void (*pFunx)(pFunParam); 
原声明的最简化版: 
pFunx b[10]; 
 
3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];  
变量名为 e,先替换左边部分,pFuny 为别名一: 
typedef double(*pFuny)(); 
再替换右边的变量 e,pFunParamy 为别名二 
typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 
原声明的最简化版: 
pFunParamy e;  
 
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;
括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: 
int (*func)(int *p); 
首先找到变量名 func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明 func 是一个指针;然后跳出这个
圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明 (*func)是一个函数,所以 func 是一个指向这类函数的指针,
即函数指针,这类函数具有 int*类型的形参,返回值类型是 int。 
int (*func[5])(int *); 
func 右边是一个[]运算符,说明 func 是具有 5 个元素的数组;func 的左边有一个*,说明 func 的元素是
指针(注意这里的*不是修饰 func,而是修饰 func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func 先跟[]结合)。
跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明 func 数组的 元素是函数类型的指针,它指向的函数具有 int*
类型的形参,返回值类型为 int。 
 
也可以记住 2 个模式: 
type (*)(....)函数指针  
type (*)[]数组指针  
--------------------------------- 
 
陷阱一: 
记住,typedef 是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 
先定义: 
typedef char* PSTR; 
然后: 
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 
 
const PSTR 实际上相当于 const char*吗?不是的,它实际上相当于 char* const。 
原因在于 const 给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针 char* const。 
简单来说,记住当 const 和 typedef 一起出现时,typedef 不会是简单的字符串替换就行。 
 
陷阱二: 
typedef 在语法上是一个存储类的关键字(如 auto、extern、mutable、static、register 等一样),虽然
它并不真正影响对象的存储特性,如: 
typedef static int INT2; //不可行 
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
 
 
typedef 定义函数指针
关于 C++中函数指针的使用(包含对 typedef 用法的讨论) 
(一)简单的函数指针的应用
//形式 1:返回类型(*函数名)(参数表) 
char (*pFun)(int); 
char glFun(int a){ return;} 
void main() 

    pFun = glFun; 
    (*pFun)(2); 

        第一行定义了一个指针变量 pFun。首先我们根据前面提到的“形式 1”认识到它是一个指向某种函
数的指针,这种函数参数是一个 int 型,返回值是 char 类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为
我们还未对它进行赋值。
        第二行定义了一个函数 glFun()。该函数正好是一个以 int 为参数返回 char 的函数。我们要从指针
的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
        然后就是可爱的 main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数 glFun 的地址赋值给变量
pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()
的内容,然后给定参数为 2。
(二)使用 typedef 更直观更方便 
//形式 2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int); 
PTRFUN pFun; 
char glFun(int a){ return;} 
void main() 

    pFun = glFun; 
    (*pFun)(2); 

        typedef 的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种 PTRFUN 的类型,并定义这种类型为指向
某种函数的指针,这种函数以一个 int 为参数并返回 char 类型。后面就可以像使用 int,char 一样使用
PTRFUN 了。
        第二行的代码便使用这个新类型定义了变量 pFun,此时就可以像使用形式 1 一样使用这个变量了。
三)在 C++类中使用函数指针。 
//形式 3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表) 
class CA
{
 public: 
    char lcFun(int a){ return; } 
}; 
CA ca;
typedef char (CA::*PTRFUN)(int); 
PTRFUN pFun; 
void main() 

    pFun = CA::lcFun; 
    ca.(*pFun)(2); 

        在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这
里的类对象也可以是使用 new 得到的。比如: 
CA *pca = new CA; 
pca->(*pFun)(2); 
delete pca; 
        而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用 this 指针。比如:
        类 CA 有成员变量 PTRFUN m_pfun; 
void CA::lcFun2() 

   (this->*m_pFun)(2);
}
        一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。
 
 
C 语言基础之 typedef 的问题 
基本解释
  typedef 为 C 语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据
类型(int,char 等)和自定义的数据类型(strUCt 等)。
  在编程中使用 typedef 目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化
一些比较复杂的类型声明。
  至于 typedef 有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
typedef &结构的问题
  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非 C 语言不允许在结构中包含
指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
} *pNode; 
  答案与分析:
  typedef 与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct

 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;
  这语句实际上完成两个操作:
  1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct

 int iNum; 
 long lLength; 
};
  分析:tagMyStruct 称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和 tagMyStruct
一起,构成了这个结构类型,不论是否有 typedef,这个结构都存在。
  我们可以用 struct tagMyStruct varName 来定义变量,但要注意,使用 tagMyStruct varName 来
定义变量是不对的,因为 struct 和 tagMyStruct 合在一起才能表示一个结构类型。
  2) typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct。
    typedef struct tagMyStruct MyStruct;
  因此,MyStruct 实际上相当于 struct tagMyStruct,我们可以使用 MyStruct varName 来定义变量。
  C 语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数
这样的例子,上述代码的根本问题在于 typedef 的应用。
  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了 pNext 域的声明,类型是 pNode,要知
道 pNode 表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存
在,也就是说这个时候编译器根本不认识 pNode。
  解决这个问题的方法有多种:
  1)、
typedef struct tagNode 
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;
  2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};
  注意:在这个例子中,你用 typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C 语言编译器支持这种做
法。
  3)、规范做法:
struct tagNode
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode; 
typedef & #define 的问题
 
  有下面两种定义 pStr 数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?
 
typedef char *pStr;
#define pStr char *; 
  答案与分析:
  通常讲,typedef 要比#define 要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
  在上述的变量定义中,s1、s2、s3 都被定义为 char *,而 s4 则定义成了 char,不是我们所预期的指
针变量,根本原因就在于#define 只是简单的字符串替换而 typedef 则是为一个类型起新名字。
  #define 用法例子: 
#define f(x) x*x
main( )
{
 int a=6,b=2,c;
 c=f(a) / f(b);
 printf("%d \n",c);
}
  以下程序的输出结果是: 36。
  因为如此原因,在许多 C 语言编程规范中提到使用#define 定义时,如果定义中包含表达式,必须使
用括号,则上述定义应该如下定义才对:
#define f(x) (x*x)
  当然,如果你使用 typedef 就没有这样的问题。
 
   typedef & #define 的另一例
 
  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
 
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
  答案与分析:
   是 p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef 和#define 不同,它不是简单的文本替换。上
述代码中 const pStr p2 并不等于 const char * p2。const pStr p2 和 const long x 本质上没有区别,都
是对变量进行只读限制,只不过此处变量 p2 的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因
此,const pStr p2 的含义是:限定数据类型为 char *的变量 p2 为只读,因此 p2++错误。
(注:关于 const 的限定内容问题,在本系列第二篇有详细讲解)。
  #define 与 typedef 引申谈
  1) #define 宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef 等来进行逻辑判断,还可以使用
#undef 来取消定义。
  2) typedef 也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用 typedef 定义的变量类型其作用范围限制在
所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。
 
  typedef & 复杂的变量声明
  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用 typedef 作简化自有
其价值,比如:
  下面是三个变量的声明,我想使用 typdef 分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
 
>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];
  答案与分析:
  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,
然后把关键字 typedef 加在该语句的开头就行了。
>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun 是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*); 
//使用定义的新类型来声明对象,等价于 int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5]; 
>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于 void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];
>3. doube(*)() (*pa)[9]; 
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于 doube(*)() (*pa)[9];
pFunParam pa;
http://blog.csdn.net/aiqing0119/article/details/7836365
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