当锻造升级时,将重新随机分配各属性点值,例如可恶的跑跑卡丁车升级系统
int skillRight[]; // 假若属性数目及内容固定,点数可以数组存放
此时设想一个函数
int forge(int forgeValue){
int size = skillRight.length;
//初始化一个位置数组,当某一权重已达到极限时,将从随即分配数组中移除
List<Integer> posList = new ArrayList<>();
//初始化
for(int i=0; i<size; i++){
}
有空再写
}