锻造升级与锁定

当锻造升级时,将重新随机分配各属性点值,例如可恶的跑跑卡丁车升级系统



int  skillRight[];  // 假若属性数目及内容固定,点数可以数组存放 


此时设想一个函数


 int forge(int forgeValue){

   int size = skillRight.length;

   //初始化一个位置数组,当某一权重已达到极限时,将从随即分配数组中移除

  List<Integer> posList = new ArrayList<>();

  //初始化

   for(int i=0; i<size;   i++){


   }


  有空再写



}

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