世界坐标转换到NGUI坐标:
场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下:
1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标
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Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
pos.z = 0f;
//z一定要为0.
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Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
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//temp为NGUI控件.
temp.transform.position = pos2;
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