<NGUI>Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

本文介绍了如何在Unity中使用NGUI插件创建Table,详细讲解了Table的Columns、Direction、Sorting等属性,并展示了如何通过计算和转换使Table居中显示。文章通过分析UIWidget的worldCorners属性,解释了从NGUI尺寸到世界坐标系尺寸的转换过程,最后提供了一个TableTest脚本来实现Table的居中对齐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。


在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITable。


Columns 表示每行有几个元素

Direction 表示超过每列的元素后添加元素的方向

Sorting 元素排序的方式

Hide Inactive 默认勾选,所有看不到的子节点在排列时被忽略

Padding x,y方向的间隔,这里的值是基于NGUI的


创建一个Level的Prefab,在Hierarchy窗口下,添加多个Level&#

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