根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。
在Hierarchy窗口选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗口,在Panel的属性中增加了UITable。
Columns 表示每行有几个元素
Direction 表示超过每列的元素后添加元素的方向
Sorting 元素排序的方式
Hide Inactive 默认勾选,所有看不到的子节点在排列时被忽略
Padding x,y方向的间隔,这里的值是基于NGUI的
创建一个Level的Prefab,在Hierarchy窗口下,添加多个Level&#