资料1:
场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下:
1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
pos.z = 0f; //z一定要为0.
2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标
Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
3. 赋值给NGUI控件
temp.transform.position = pos2; //temp为NGUI控件.
网上流传着N种做法,实测很多都是错误的。只有这个才是对的
资料2------------------------
unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height)
鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致
视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点
绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为(0,0)点 右下角为(Screen.width,Screen,Height)
经常会用到 某个物体的世界坐标到屏幕坐标的转化然后再屏幕上绘制出这个物体的代表性图片
是这样做的(传说中的 小地图制作方法!!)
1、Vector3 ScreenPos=Camera.WorldToScreenPoint(trans.Position);
2、GUIPos=new Vector3(ScreenPos.x,Screen.height-ScreenPos.y,0);
然后按照这个坐标绘制图片就可以了