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不要使用OnGUI(),它很慢,非常慢。
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当需要频繁修改物体的localScale时,移除其collider组件,否则会非常影响帧率。
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使用OnBecameVisible()/OnBecameInvisible()配对使用修改enabled属性,使得只有在对象可见时脚本才会执行。
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使用InvokeRepeating()代替Update()处理不需要实时的数据更新。
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使用对象池GameObjectPool缓存频繁使用的对象。
Unity3d基本优化策划
最新推荐文章于 2023-11-27 10:03:41 发布