Unity学习之游戏初步策划

本文详细介绍了Unity游戏的初步策划,包括主角的移动、攻击、血条和特殊属性,敌人的行为,碰撞判定,死亡效果,BOSS的设计,界面设定,关卡流程以及音效和暂停功能。通过这个策划,玩家将在游戏中体验到丰富的战斗和挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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今天我们组对将要做的游戏功能进行初步的策划  1. 对功能的规定 

 

1.1          主角

1.1.1     移动

描述:能够让玩家操控。能够让主角移动到鼠标点击的位置。

 

1.1.2     

描述:主角能挥舞刀。

 

1.1.3 

描述:主角挥舞盾的时候,即进入无敌状态,在该状态下,无法攻击敌人且敌人无法对其造成伤害。(开始没有该状态,要在第二关杀戮中领悟)

 

1.1.4 血条

属性:必选

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Unity学习游戏框架涉及到一些重要概念和设计模式。其中,单例模式在Unity中是一个常见的设计模式,用于管理全局唯一的对象实例。在Unity中,可以通过创建一个静态成员变量和静态方法来实现单例模式。例如,可以创建一个GameManager类,其中包含一个静态的GameManager实例变量和一个静态的GetInstance方法,通过GetInstance方法来获取GameManager的实例。 另外,Unity中的子类管理类可以继承自基类,并通过传递自身的类型参数来创建单例对象。例如,可以创建一个继承自BaseManager的GameManager类,并将自身的类型GameManager传递给基类。这样就可以实现GameManager的单例对象的管理。 在Unity学习游戏框架的过程中,还会接触到其他重要的概念和模块,比如缓存池模块、资源加载模块、事件中心模块、场景切换模块等。这些模块和概念都是为了提高游戏性能和开发效率而设计的。可以结合实际项目需求来学习和应用这些模块。 总结来说,Unity学习游戏框架需要了解单例模式的实现方式,掌握子类管理类的使用方法,并学习和应用其他关键模块和概念来提高游戏开发的效率和质量。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity游戏基本框架](https://blog.csdn.net/TongOuO/article/details/122764529)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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