Unity学习之游戏初步策划

本文详细介绍了Unity游戏的初步策划,包括主角的移动、攻击、血条和特殊属性,敌人的行为,碰撞判定,死亡效果,BOSS的设计,界面设定,关卡流程以及音效和暂停功能。通过这个策划,玩家将在游戏中体验到丰富的战斗和挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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今天我们组对将要做的游戏功能进行初步的策划  1. 对功能的规定 

 

1.1          主角

1.1.1     移动

描述:能够让玩家操控。能够让主角移动到鼠标点击的位置。

 

1.1.2     

描述:主角能挥舞刀。

 

1.1.3 

描述:主角挥舞盾的时候,即进入无敌状态,在该状态下,无法攻击敌人且敌人无法对其造成伤害。(开始没有该状态,要在第二关杀戮中领悟)

 

1.1.4 血条

属性:必选

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