Unity关于程序和策划动画联调方案

背景

在开发过程中,经常会遇到程序开发动画的环节,由于策划和程序从不同角度去看待的表现,程序只能通过策划口述动画表现,然后按照自己 的理解去实现。但最终往往达不到预想效果,浪费了时间和力。此时可以,让策划通过简单的Animation简单的调整,预览,然后达到自己想要的效果。程序通过工具转化为ScriptableObject文件,然后根据数据的变化,得到对应的曲线动画,达到和策划一致的动画表现。
核心代码:

    [MenuItem("Assets/AnimationClip转曲线")]
    static void Export()
    {
        var acObj = Selection.activeObject;
        if (acObj is AnimationClip clip)
        {
            var path = AssetDatabase.GetAssetPath(clip);
            var dir = GetPathDir(path);
            var fname = Path.GetFileNameWithoutExtension(path);
            var assetName = fname + ".asset";
            var assetPath = $"{dir}/{assetName}";

            var data = ScriptableObject.CreateInstance<TileAnimData>();
            CopyData(clip, data);
            AssetDatabase.CreateAsset(data, assetPath);
            AssetDatabase.SaveAssets();
            AssetDatabase.Refresh();
        }
        else
        {
            Debug.Log("当前选中的对象不是AnimationClip");
        }
    }

数据记录

public class TileAnimData : ScriptableObject
{
    /*----位置----*/
    public bool IsPositionAnim = false;
    public AnimationCurve PositionXCurve;
    public AnimationCurve PositionYCurve;
    public AnimationCurve PositionZCurve;

    /*----缩放----*/
    public bool IsScaleAnim = false;
    public AnimationCurve ScaleXCurve;
    public AnimationCurve ScaleYCurve;
    public AnimationCurve ScaleZCurve;

    [Tooltip("持续时间")]
    public float DuringTime;
    [Tooltip("幅度")]
    public float Amplitude = 2;
    public string Name = "";
}

演示视频链接:
https://live.csdn.net/v/120104
需要Demo_013自取链接:
https://blog.csdn.net/qq_25122429/article/details/114098885

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