一、介绍
多线程共有四种实现方式:
前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果。
后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callalbe接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中。
二、对比与比较
3.1 采用实现Runnable、Callable接口创建多线程的优缺点
优点:
- 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类
- 在这种方式下,多个线程可以共享一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想。
缺点:
编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法
3.2 采用继承Thread类的方式创建多线程
优点:
- 编程简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程
缺点:
- 因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类