Inpainting经典算法

2004-Criminisi算法

目标移除修复算法

Criminisi 等人论文"Region Filling and Object Removal by Exemplar-Based Inpainting.2004,TIP"中的基于纹理合成的图像补全方法

     
https://blog.csdn.net/frank_xu_0818/article/details/18842729

算法会优先填充周围信息比较丰富的像素点,因为这些点填充起来较为容易,填充得到的也更加的可靠,这样从周围最可靠的部分开始填充逐步向内推进使得整体的填充结果可靠。
https://blog.yinaoxiong.cn/2018/11/03/%E5%A4%8D%E7%8E%B0-Region-Filling-and-Object-Removal-by-Exemplar-Based-Image-Inpainting.html
 

2004-TELEA算法

基于Alexandru Telea于2004年发表的“基于快速行进方法的图像修复技术”。它基于快速行进方法。考虑图像中要修复的区域。算法从该区域的边界开始,然后进入区域内,逐渐填充边界中的所有内容。它需要在邻近的像素周围的一个小邻域进行修复。该像素由邻居中所有已知像素的归一化加权和代替。选择权重是一个重要的问题。对于靠近该点的那些像素,靠近边界的法线和位于边界轮廓上的像素,给予更多的权重。一旦像素被修复,它将使用快速行进方法移动到下一个最近的像素。 FMM确保首先修复已知像素附近的像素,这样它就像手动启发式操作一样工作。使用标志cv2.INPAINT_TELEA启用此算法。
https://www.cnblogs.com/lfri/p/10618417.html


距离变换
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c5a47d30102uxu6.html
http://blog

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

WX Chen

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值