从线框模型到表面模型绘制技术的联想

本文探讨了从线框模型过渡到表面模型的计算机图形学技术,涉及C++实现细节,深入浅出地阐述了相关绘制原理和算法,对计算机图形学初学者具有指导价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 “In recent years,research,centered around means for computer graphical display of structural figures and data,has begun to move from display of "wire frame" structures where the  "wires"  represent the edges of the surfaces of the structure to display of the structures using surface definition techniques to enhance the three-dimensional appearance of the final result.”
    这是1970年第一个提出光反射模型的W.Jack Bouknight 在其文章《 A procedure for generation of three-dimensional half-toned computer graphics presentations 》中所指出的。遗憾的是,我们国家的许多大学里面,直到今天教给学生的依旧只是绘制线框模型,而认为表面模型(含光照模型)是研究生的教学内容。
    我个人认为,随着计算机硬件的发展,个人计算机的运算速度已经超越了小型工作站,完全能胜任光照模型的显示工作。现在大学里面教给学生的应该是以光照模型和纹理模型为基础的真实感图形技术。真实感图形技术已经是一个成熟的领域了。二次纹理映射、光线跟踪、纹理反走样、法线贴图等在3DS软件中非常普及的技术,许多中国学生竟然没有学过。
     同学们:起来吧,学习3D技术吧、从学习真实感图形绘制技术出发吧,不要只是绘制物体的线框模型了,因为国外已经开始了非真实感图形的绘制了。 
 

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