关于socket数据长度

一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MTU,超过这个量,TCP会为IP数据报设置偏移量进行分片传输,现在一般可允许应用层设置8k(NTFS系统)的缓冲区,8k的数据由底层分片,而应用层看来只是一次发送。

 

Socket本身分为两种,流(TCP)和数据报(UDP)

 

TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

 

UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击…… UDP的缺点:不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么:什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输………… 什么时候应该使用UDP:当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……

 

 

1.基于连接与无连接;

2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);

3.UDP程序结构较简单;

4.流模式与数据报模式 ;

 

5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

 

 

 

tcp协议和udp协议的差别

TCP UDP

是否连接 面向连接 面向非连接

传输可靠性 可靠 不可靠

应用场合 传输大量数据 少量数据

速度 慢 快

 

 

 


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在C++中使用socket发送数据,可以通过以下步骤进行: 1. 包含头文件:首先需要包含相关的头文件,包括<sys/socket.h>和<netinet/in.h>。 2. 创建socket:使用socket()函数创建一个socket对象,该函数返回一个整数值作为socket的文件描述符。 3. 设置服务器地址:创建一个sockaddr_in结构体对象,并设置服务器的IP地址和端口号。 4. 连接服务器:使用connect()函数将socket连接到服务器。该函数需要传入socket文件描述符和服务器地址。 5. 发送数据:使用send()函数发送数据。该函数需要传入socket文件描述符、发送缓冲区的指针和发送数据长度。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C++ socket发送数据: ```cpp #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> int main() { // 创建socket int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == -1) { std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl; return 1; } // 设置服务器地址 sockaddr_in serverAddr{}; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(8080); // 设置服务器端口号 serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 设置服务器IP地址 // 连接服务器 if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) { std::cerr << "Failed to connect to server." << std::endl; close(sockfd); return 1; } // 发送数据 const char* message = "Hello, server!"; if (send(sockfd, message, strlen(message), 0) == -1) { std::cerr << "Failed to send data." << std::endl; close(sockfd); return 1; } // 关闭socket close(sockfd); return 0; } ``` 请注意,上述代码仅演示了发送数据的基本过程,并未处理错误情况和异常情况。在实际使用中,应该根据具体需求进行错误处理和异常处理。

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