Unity个人记录01坦克大战

这篇博客记录了Unity中开发坦克大战游戏的一些关键知识点,包括Physics.CheckSphere的碰撞检测,Quaternion.Euler的四元数转换,以及Raycast实现的友军判断。还介绍了寻找带有特定标签的对象、计算距离、四元素旋转、计时器应用、自动移动和随机转向等实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今日学到:

1.Physics.CheckSphere(position,2,~(1 << 8))

用于检测第八层半径为2,圆心为position的圆内是否有碰撞体,若有则返回true。

拓展:检测除了第八层、第九层的物体

Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1 << 8 | 1 << 9);

2.Quaternion.Euler(new Vector3(x,y,z))

将欧拉角(x,y,z)转换为四元素

3. /// 判断前方是否友军
    private bool CheckForwardFri(float dis)
    {

        //从firePoint.position向transform.forward发射dis米的射线,返回bool值
        if (Physics.Raycast(firePoint.position, transform.forward,out hit, dis))
        {
            if (hit.collider.transform.root.tag == "enemy")
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

知识巩固

1.通过标签寻找transform

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