今日学习:
1.引用UnityEngine.AI命名空间
2.运⾏后导航⻆⾊指引:
红⾊箭头 指向(阶段性⽬标)
蓝⾊箭头 期望速度
⿊⾊箭头 瞬时速度
3.常⽤属性与⽅法:
A.SetDestination(Vector3) 设置导航⽬标
B.isStoped
暂停还是恢复(属性)
C.CalculatePath(V3 targetposition,NavMeshPath path)
判断当前⻆⾊能否通过导航的⽅式到达⼀个⽬标,返回