设计模式之四--Prototype(原型)

一:作用:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

UML结构图:


抽象基类:
Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数

接口函数:
Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象.

优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)
缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。


解析:
Prototype模式其实就是常说的"虚拟构造函数"一个实现,C++的实现机制中并没有支持这个特性,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与"虚拟构造函数"同样的效果.举一个例子来解释这个模式的作用,假设有一家店铺是配钥匙的,他对外提供配制钥匙的服务(提供Clone接口函数),你需要配什么钥匙它不知道只是提供这种服务,具体需要配什么钥匙只有到了真正看到钥匙的原型才能配好.也就是说,需要一个提供这个服务的对象,同时还需要一个原型(Prototype),不然不知道该配什么样的钥匙.

实现:
1)Prototype.h

#ifndef  PROTOTYPE_H
#define  PROTOTYPE_H

//  虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
class  Prototype
{
public:
    Prototype()
{}
    
virtual ~Prototype(){}

    
virtual Prototype* Clone() = 0;
}
;

//  派生自Prototype,实现Clone方法
class  ConcreatePrototype1
    : 
public  Prototype
{
public:
    ConcreatePrototype1();
    ConcreatePrototype1(
const ConcreatePrototype1&);
    
virtual ~ConcreatePrototype1();

    
virtual Prototype* Clone();
}
;

//  派生自Prototype,实现Clone方法
class  ConcreatePrototype2
    : 
public  Prototype
{
public:
    ConcreatePrototype2();
    ConcreatePrototype2(
const ConcreatePrototype2&);
    
virtual ~ConcreatePrototype2();

    
virtual Prototype* Clone();
}
;

#endif


 2)Prototype.cpp

#include  " Prototype.h "
#include 
< iostream >

ConcreatePrototype1::ConcreatePrototype1()
{
    std::cout 
<< "construction of ConcreatePrototype1/n";
}


ConcreatePrototype1::
~ ConcreatePrototype1()
{
    std::cout 
<< "destruction of ConcreatePrototype1/n";
}


ConcreatePrototype1::ConcreatePrototype1(
const  ConcreatePrototype1 & )
{
    std::cout 
<< "copy construction of ConcreatePrototype1/n";
}


Prototype
*  ConcreatePrototype1::Clone()
{
    
return new ConcreatePrototype1(*this);
        //ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1();
        //*p = *this;
        //return p;
}


ConcreatePrototype2::ConcreatePrototype2()
{
    std::cout 
<< "construction of ConcreatePrototype2/n";
}


ConcreatePrototype2::
~ ConcreatePrototype2()
{
    std::cout 
<< "destruction of ConcreatePrototype2/n";
}


ConcreatePrototype2::ConcreatePrototype2(
const  ConcreatePrototype2 & )
{
    std::cout 
<< "copy construction of ConcreatePrototype2/n";
}


Prototype
*  ConcreatePrototype2::Clone()
{
    
return new ConcreatePrototype2(*this);
       
        //ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2();
        //*p = *this;
        //return p;
}

 

3)Main.cpp

#include  " Prototype.h "
#include 
< stdlib.h >

int  main()
{
    Prototype
* pPrototype1 = new ConcreatePrototype1();
    Prototype
* pPrototype2 = pPrototype1->Clone();

    Prototype
* pPrototype3 = new ConcreatePrototype2();
    Prototype
* pPrototype4 = pPrototype3->Clone();

    delete pPrototype1;
    delete pPrototype2;
    delete pPrototype3;
    delete pPrototype4;

    system(
"pause");

    
return 0;
}
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