设计模式——外观模式(Facade)

1. 意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. 然后客户大部分时候只需要使用这个界面就可以了. 这比直接使用子系统内的各个接口要容易.

2. 动机


3. 适用性

要为一个复杂的子系统提供一个简单的接口时. 客户程序与抽象类的实现间存在着很大的依赖性时.使用该模式可分离子系统与客户.增强独立性.

4.实例

外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构。DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析、语法分析、中间代码生成、机器码生成。学过编译都知道,每一步都很复杂。对于编译器这个系统,就可以使用外观模式。可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数。客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道。下面给出UML图,以编译器为实例。


        相应的代码实现为:

  1. class Scanner  
  2. {  
  3. public:  
  4.     void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; }  
  5. };  
  6. class Parser  
  7. {  
  8. public:  
  9.     void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; }  
  10. };  
  11. class GenMidCode  
  12. {  
  13. public:  
  14.     void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; }  
  15. };  
  16. class GenMachineCode  
  17. {  
  18. public:  
  19.     void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;}  
  20. };  
  21. //高层接口  
  22. class Compiler  
  23. {  
  24. public:  
  25.     void Run()   
  26.     {  
  27.         Scanner scanner;  
  28.         Parser parser;  
  29.         GenMidCode genMidCode;  
  30.         GenMachineCode genMacCode;  
  31.         scanner.Scan();  
  32.         parser.Parse();  
  33.         genMidCode.GenCode();  
  34.         genMacCode.GenCode();  
  35.     }  
  36. };  

       客户使用方式:

  1. int main()  
  2. {  
  3.     Compiler compiler;  
  4.     compiler.Run();  
  5.     return 0;  
  6. }  
       这就是外观模式,它有几个特点(摘自DP一书),(1)它对客户屏蔽子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。(2)它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。(3)如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。

       结合上面编译器这个例子,进一步说明。对于(1),编译器类对客户屏蔽了子系统组件,客户只需处理编译器的对象就可以方便的使用子系统。对于(2),子系统的变化,不会影响到客户的使用,体现了子系统与客户的松耦合关系。对于(3),如果客户希望使用词法分析器,只需定义词法分析的类对象即可,并不受到限制。


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