设计模式——命令模式(Commend)

命令模式通过将请求封装为对象实现请求者与执行者之间的解耦。在遥控器的例子中,遥控器作为请求者,而灯和音响是执行者。这种模式允许灵活地添加、修改或删除家电控制功能,无需改动遥控器代码。类图和C++代码演示了如何实现这一模式,展示了开关灯和音响的操作及状态变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:

命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作。命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。

场景:

我们要设计一个遥控器,可以通过按动上边的控制按钮控制卧室和厨房的灯,还能控制卧室中的音响的开关。遥控器及时我们的“动作的请求者”,而灯和音响就是我们的“动作的执行者”。当我们按动遥控器上的某个开关后,遥控器就可以把相关的指令发送到我们的指定的家电上。这之中遥控器和家电之间是解耦的,我们完全可以通过设置,添加、修改或删除其它的家电控制功能,而不需要修改遥控器的代码。

类图:

c++代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Command
{
public:
    virtual void execute() = 0;
};

class NoCommand : public Command
{
public:
    void execute() {};
};

class Light
{
public:
    Light(string location);
    void on();
    void off();
private:
    string m_sLocation;
};

class LightOffCommand : public Command
{
public:
    LightOffCommand(string location):m_Light
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