掌握结构体,枚举,联合基础知识点

一、结构体

在面对复杂对象的时候,描述这个对象的类型不会是单一的。例如我们想介绍一个学生,我们要知道他的姓名,性别,学号……。而结构体就是一些这样的值 的集合,这些值即所谓的成员变量,使C语言有能力描述复杂对象。

1. 简单介绍

①声明

  1. 结构体声明:
    声明

  2. 匿名结构体声明
    在声明结构体时,可以不完全声明,就比如匿名结构体类型

//匿名结构体类型只能使用一次
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], *p;

//上面两个结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

p = &x;//这个是非法的,编译器会把上面两个声明当成完全不同的两个类型

理解匿名结构体类型只能使用一次:一旦定义了匿名结构体,不能显式地创建该匿名结构体的对象了

②结构体的自引用

eg1:

// error方式
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;  //这个结构体会一直向下开辟空间(有点像递归),我们不知道这个结构体的大小
};

//正确的自引用方式
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;  //这里我们明确知道结构体大小是:一个整型 + 一个指针
};

注:遵循先来后到的原则,不能说后面刚定义,前面都用了
eg2:

//错误
typedef struct Node
{
	int data;
	Node* next;    //这样不行,后面刚定义,而这里就已经使用。所以这里只能正常定义
}Node;

③成员变量的定义和初始化

eg:

#include <stdio.h>

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;           
struct Point p2;
//p1,p2结构体变量都是全局变量

//初始化:定义的同时赋初值
struct Point p3 = { 3,4 };


struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
};
struct Stu s = { "zhangsan",20 };

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;        // 结构体类型的成员变量
	struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };   // 结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL };  //结构体嵌套初始化

//不一定是完整的初始化,也可以初始化一部分
//乱序初始化
struct Node n3 = { .p.x = 3,.p.y = 5,.data = 4 };//*************

④结构体传参

可以直接把结构体对象传过去,也可以传结构体对象的地址(传地址,减少压栈、拷贝等消耗)

结论:结构体传参,要传结构体地址

2. 结构体内存对齐

①结构体大小

想要计算结构体大小,就要晓得结构体对齐规则,先介绍规则,再举例

  1. 结构体对齐规则
    • 第一个成员在结构体开辟内存的第一个位置(也就是结构体变量偏移量为0的地址处)。
    • 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。
      对齐数 = min(编译器默认的对齐数, 该成员大小(字节))
      (在vs中默认对齐数为8----gcc没有最大对齐数,只有本身的大小。)
      eg:int 是4而默认对齐数是8,则对齐数就是4.
    • 结构体大小为最大对齐数(每个成员变量都有自己的对齐数)的整数倍。
    • 如果出现结构体嵌套的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处。最后结构体整体的大小就是所有最大对齐数的整数倍(包含嵌套结构体的最大对齐数)。

介绍一个宏offsetof :用来计算结构体成员相对起始位置的偏移量。使用时要包含头文件<stddef.h> (小结部分,模拟实现offsetof

eg1:

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>

struct S2
{
	double d;//8 8-->8--对齐数
	char c;  //1 8-->1--对齐数
	int i;   //4 8-->4--对齐数
};

int main()
{
	printf("%d ", sizeof(struct S2));
	printf("%d ", offsetof(struct S2,d));
	printf("%d ", offsetof(struct S2, c));
	printf("%d ", offsetof(struct S2, i));

	return 0;
}
// 输出:16 0 8 12

eg2:结构体嵌套

#include <stdio.h>
#include <stddef.h>

struct S2
{
	double d;//8 8-->8--对齐数
	char c;  //1 8-->1--对齐数
	int i;   //4 8-->4--对齐数
};

struct S3
{
	char c1;
	struct S2 s2;  //最大对齐数是8
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d ", sizeof(struct S3));
	printf("%d ", offsetof(struct S3,c1));
	printf("%d ", offsetof(struct S3, s2));
	printf("%d ", offsetof(struct S3, d));

	return 0;
}
// 输出:32 0 8 24

②修改默认对齐数

#pragma pack(1)  //设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()  //取消设置的默认对齐数,还原为默认

③小结

对齐的原因:拿空间换时间
小结:在设计结构体时,尽量让占用空间小的成员经量集中在一起。

offsetof模拟实现:

// 注意:这个函数并不完全等同于 offsetof 宏,知识简单的用函数模拟实现,存在问题 
size_t my_offsetof(const void *struct_ptr, const void *member_ptr) 
{  
    const char *struct_char_ptr = (const char *)struct_ptr;  
    const char *member_char_ptr = (const char *)member_ptr;  
    return (size_t)(member_char_ptr - struct_char_ptr);  
}

3. 位段

①介绍

位段的声明和结构体是类似的,区别在于

  1. 位段的成员只能是整型家族。
  2. 位段的成员名后有一个冒号和一个数字。

eg:

#include <stdio.h>
//位段-->位-->二进制位
struct A
{
	int _a : 2;         //_a只占2个二进制位
	int _b : 5;         //....
	int _c : 10;
	int _d : 30;
	//冒号后面的数字不能超过32
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));   // 8
	return 0;
}

②位段的内存分配`

  1. 位段的空间上是按照四个字节(int)或者一个字节(char)的方式开辟的。
  2. 位段涉及很多不确定的因素,位段不具备跨平台性,所以可移植程序要避免使用位段。

eg:

#include <stdio.h>
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	printf("%d\n", sizeof(struct S));  // 3
	return 0;
}

解释:
vs测试数据
根据图,可以看出一共三个字节。接下来我们观察三个字节的值看是不是这样。
结构体地址
十六进制 二进制
0x62 --> 0110 0010
0x03 --> 0000 0011
0x04 --> 0000 0100

③位段存在的问题

  1. int位段被当初有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员较大;无法容纳第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

④小结

跟结构体相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间。但是存在跨平台的问题。

在位段应用在计网中

二、枚举

1. 介绍

枚举顾名思义就是一一列举。

eg:以下定义的enum Day, enum Sex, enum Color都是枚举类型,{}中的内容叫做枚举常量。

enum Day
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

enum Color
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

eg2:枚举常量是有值的,默认是0,一次递增1,当然定义的时候也可以赋初值

enum Color
{
	// 如果只有第一个枚举常量赋初值,则下面的递增1.
	// 如果只有第二个赋初值,则第一个为0,第二个之后递增1
	// 也可以每个都自定义赋值
	RED=1,
	GREEN=2,
	BLUE=4
};

优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性。
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止命名污染(封装)。
  4. 便于调试。(#define不调试)
  5. 使用方便一次可以定义多个常量。

2. 使用

eg:

#include <stdio.h>
enum Color
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};

enum Color clr = GREEN;  // ok 只能拿枚举常量给枚举变量赋值
//clr = 5;               //error 这样不行

int main()
{
	printf("%d ", sizeof(enum Color));
	printf("%d\n", sizeof(RED));

	return 0;
}
//output:4 4

枚举的大小相当于enum中元素最大的那个

三、联合

1. 介绍

联合也是一种特殊的自定义类型。但这种类型定义的变量也包含一系列成员,特征是这些成员共用同一块空间(因此联合也叫共用体)。

注:

  1. 联合体中的成员在内存中具有相同的首地址,因此它们可以相互覆盖。这意味着在某一时刻,只有最新存储的成员是有效的,因为所有成员都位于同一内存位置
  2. 联合体的大小取决于其最大成员的大小
  3. 注意成员之间的覆盖和有效性的问题

eg:

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};

//联合变量的定义
union Un un;

//&un、&(un.c)和&(un.i)地址相同

int main()
{
	//计算联合变量大小
	printf("%d\n", sizeof(un));
}
//output:4

2. 特点

联合的成员是共用同一块内存空间,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合要有能力保存最大的那个成员)

eg1:

#include <stdio.h>
union Un
{
	int i;
	char c;
};

union Un un;

int main()
{
	printf("%p\n", &(un.i));
	printf("%p\n", &(un.c));

	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;       // 会覆盖i的低位部分
	printf("%x\n", un.i);
	return 0;
}
//output:
//0002A13C
//0002A13C
//11223355

解释输出内容:

  1. 联合的成员空间是共用的,所以地址是一样的。
  2. 第一个字节共用,所以不能同时使用,不然会出现问题

eg2:判断当前计算机的大小端存储

#include <stdio.h>
union Un
{
	char c;
	int i;
}un;

int main()
{
	un.i = 1;
	if (un.c == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

3. 联合大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍

eg:

#include <stdio.h>
union Un1
{
	char c[5];//1  8--->1
	int i;    //4  8--->4
};

union Un2
{
	short c[7];//2  8-->2
	int i;     //4  8-->4
};

int main()
{
	printf("%d ", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}
// 输出:8 16
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