快来看看通俗易懂的三子棋!哥不允许你不会!!!

文章目录

  • 三子棋的实现

文章内容

 1.游戏不退出我们能玩下一把

 2.应用多文件形式来写代码

     test.c  用来测试游戏

     game.c  游戏函数的实现

     game.h   游戏函数的声明

进入正题

 1.首先我们要进行简单的游戏菜单制作(内容不做过多的解释,详情参考我的猜数字小游戏)


#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********  1. play   *********\n");
	printf("********  0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}



int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();

	} while (input);

	return 0;
}

2.进入游戏菜单后,我们要行选择,选择是否玩游戏,这里我们自然而然的就想到了 switch语句 。注意break的使用!

同时这里我们采用 input 的值作为循环的终止条件。当为0时循环终止,游戏结束。


#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********  1. play   *********\n");
	printf("********  0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}



int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏:>\n");//
  //注意这里的打印一定要换行否则下一步打印棋盘就容易出问题。
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

3. 做完以上步骤的时候我们需要进行对游戏函数的定义和实现了!

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********  1. play   *********\n");
	printf("********  0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	

}


int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏:>\n");
        game();
  //注意这里的打印一定要换行否则下一步打印棋盘就容易出问题。
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

4.要实现三子棋游戏,首先要有一个棋盘,对于棋盘的设计我们首先考虑到二维数组并对其初始化。 但是我们要想让棋盘的大小更灵活一点,这让我们想到了定义常量。

注:要引用“game.h”文件下的内容,我们需要在每个引用他的文件下加上  #include "game.h"

//game.h 文件下

#define ROW 3
#define COL 3


//test.c  文件下
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};

}

5.对于棋盘的定义好后,我们需要对棋盘进行初始化。初始化的内容为空格。



//game.h 文件下

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//函数声明


//game.c文件下
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//函数实现
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//我们将每一行每一列的元素都初始化成空格。
		}
	}
}



//test.c  文件下
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board, ROW, COL);

}

6.棋盘初始化成功后我们就要进行打印棋盘,打印棋盘时函数有三行,我们可以每行每行的打印,为使棋盘美化一点我们打印的时候要   “ %c ” 在%c 两边加上空格 打印完 %c 后面紧接着便是 ‘|’了,但是我们这个竖杠 仅仅打印两个就好了 这个时候就在加入一个 if语句判断一下就好了,具体看代码操作。

紧接着便是要打印 “---” 但是我们打印两行就好,这个打印的条件让行数减一就好了,打印完行便又要打印  “|” ,这个条件跟上面的差不多。具体看代码。

//game.h 文件下
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);


//game.c文件下


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n"); 
        //注意这里的换行!!!

		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");  //每行打印三次
				if(j<col-1)
					printf("|");  //每行打印两次
			}
			printf("\n");
		}
	}
}



//test.c  文件下
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

7.初始化完棋盘我们要进行玩家下棋了,首先要判断玩家下棋的地方是否骡子在棋盘内,其次还要判断当前,位置是否已经有棋子了。我们的棋盘是建立在二维数组上的,数组下边是从 0 开始的。对于普通玩家来说并不知道,数组下标是从 0 开始的 ,这回使他输入的,和在棋盘上显示的有所差别,考虑到这里我们 让 row col 各减一就好了。

//game.h 文件下
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//game.c文件下


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else//非法
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}



//test.c  文件下
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

 8.玩家下完棋,就应该让电脑下棋,电脑下棋我们让电脑生成随机数就好。让后逻辑与玩家下棋相似。

//game.h 文件下
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//game.c文件下


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1
	
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}



//test.c  文件下
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
    InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//玩家下棋
	PlayerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//电脑下棋
	ComputerMove(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

 9.当玩家和电脑下棋时我们用while 循环,下棋终有输赢对此我要进行判断,

     1. 其中一行都为电脑或玩家的子

     2.其中一列都为电脑或玩家的子

     3.两条对角线都为电脑或玩家的子

     4.棋盘下满了,平局

     5.以上任何一种情况都没有出现便继续

     对于以上的每种情况我们都用一种返回值来接受,作为进行下一步的一句。

        //玩家 - ‘ * ’

        //电脑 - '#'

       //平局 - 'Q'

       //继续 - 'C'

       此外判断棋盘是否满了我们需要再用一个函数进行判断。

//game.h 文件下
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


//game.c文件下


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) //看看同一行上有没有相同的子
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++) //看看同一列上有没有相同的子
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线  //看看对角线上有没有相同的子
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1) //看看棋盘满没有满
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}



//test.c  文件下
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

    自此我们已经完全实现了三子棋,下面对函数总装。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h"

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		int j = 0;
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			printf("%c", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}

//版本2
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//1. 打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//2. 打印分割线
//		if(i < row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}


//版本3
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else//非法
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

//
//电脑随机下棋
//
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1
	
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********  1. play   *********\n");
	printf("********  0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 4
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

完。


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