文章目录
- 三子棋的实现
文章内容
1.游戏不退出我们能玩下一把
2.应用多文件形式来写代码
test.c 用来测试游戏
game.c 游戏函数的实现
game.h 游戏函数的声明
进入正题
1.首先我们要进行简单的游戏菜单制作(内容不做过多的解释,详情参考我的猜数字小游戏)
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
} while (input);
return 0;
}
2.进入游戏菜单后,我们要行选择,选择是否玩游戏,这里我们自然而然的就想到了 switch语句 。注意break的使用!
同时这里我们采用 input 的值作为循环的终止条件。当为0时循环终止,游戏结束。
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏:>\n");//
//注意这里的打印一定要换行否则下一步打印棋盘就容易出问题。
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3. 做完以上步骤的时候我们需要进行对游戏函数的定义和实现了!
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏:>\n");
game();
//注意这里的打印一定要换行否则下一步打印棋盘就容易出问题。
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.要实现三子棋游戏,首先要有一个棋盘,对于棋盘的设计我们首先考虑到二维数组并对其初始化。 但是我们要想让棋盘的大小更灵活一点,这让我们想到了定义常量。
注:要引用“game.h”文件下的内容,我们需要在每个引用他的文件下加上 #include "game.h"
//game.h 文件下
#define ROW 3
#define COL 3
//test.c 文件下
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
}
5.对于棋盘的定义好后,我们需要对棋盘进行初始化。初始化的内容为空格。
//game.h 文件下
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//函数声明
//game.c文件下
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//函数实现
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//我们将每一行每一列的元素都初始化成空格。
}
}
}
//test.c 文件下
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
}
6.棋盘初始化成功后我们就要进行打印棋盘,打印棋盘时函数有三行,我们可以每行每行的打印,为使棋盘美化一点我们打印的时候要 “ %c ” 在%c 两边加上空格 打印完 %c 后面紧接着便是 ‘|’了,但是我们这个竖杠 仅仅打印两个就好了 这个时候就在加入一个 if语句判断一下就好了,具体看代码操作。
紧接着便是要打印 “---” 但是我们打印两行就好,这个打印的条件让行数减一就好了,打印完行便又要打印 “|” ,这个条件跟上面的差不多。具体看代码。
//game.h 文件下
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c文件下
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//注意这里的换行!!!
//2. 打印分割线
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---"); //每行打印三次
if(j<col-1)
printf("|"); //每行打印两次
}
printf("\n");
}
}
}
//test.c 文件下
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
7.初始化完棋盘我们要进行玩家下棋了,首先要判断玩家下棋的地方是否骡子在棋盘内,其次还要判断当前,位置是否已经有棋子了。我们的棋盘是建立在二维数组上的,数组下边是从 0 开始的。对于普通玩家来说并不知道,数组下标是从 0 开始的 ,这回使他输入的,和在棋盘上显示的有所差别,考虑到这里我们 让 row col 各减一就好了。
//game.h 文件下
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c文件下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//test.c 文件下
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
8.玩家下完棋,就应该让电脑下棋,电脑下棋我们让电脑生成随机数就好。让后逻辑与玩家下棋相似。
//game.h 文件下
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c文件下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//test.c 文件下
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
9.当玩家和电脑下棋时我们用while 循环,下棋终有输赢对此我要进行判断,
1. 其中一行都为电脑或玩家的子
2.其中一列都为电脑或玩家的子
3.两条对角线都为电脑或玩家的子
4.棋盘下满了,平局
5.以上任何一种情况都没有出现便继续
对于以上的每种情况我们都用一种返回值来接受,作为进行下一步的一句。
//玩家 - ‘ * ’
//电脑 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
此外判断棋盘是否满了我们需要再用一个函数进行判断。
//game.h 文件下
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c文件下
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //看看同一行上有没有相同的子
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++) //看看同一列上有没有相同的子
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线 //看看对角线上有没有相同的子
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1) //看看棋盘满没有满
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
//test.c 文件下
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
自此我们已经完全实现了三子棋,下面对函数总装。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf("%c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
//版本2
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //1. 打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //2. 打印分割线
// if(i < row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//版本3
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2. 打印分割线
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//非法
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//
//电脑随机下棋
//
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//1 0 4
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
完。