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- 扫雷
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扫雷是一款经典的儿时游戏。
用c语言来实现扫雷,我们需要两张棋盘。
第一张棋盘要存放储存的雷的信息(这张棋盘不能让玩游戏的人看见)
第二张是让玩游戏的人看见的棋盘
棋盘的基本信息为9*9的棋盘,通常的扫雷游戏点击某一个位置时,会显示它周边八个位置雷的个数。
但是如果是边角的话该位置并没有紧邻的八个位置,这该怎么办呢?
我们这时候就要设计一个11*11的棋盘,但是只对其中的9*9进行排雷操作,对11*11的棋盘进行初始化。为了方便,我们将存放雷的棋盘和显示个=给玩家看的棋盘都设计成11*11的。
扫雷游戏的设计我们大体上分为四步走,
- 定义棋盘并且初始化
- 显示棋盘
- 布置雷
- 排查雷并且判断输赢
具体代码实现如下
//test.c 文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game3.h" //这是我们创建的头文件,用来声明函数
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //存放雷
char show[ROWS][COLS]; //给玩家看的棋盘
//初始化棋盘
//这里我们给棋盘初始化的值也传过去,方便时候改的时候牵一发动全身。
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//显示棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine ,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
//为了能实现随机数的生成这里我们用srand 此前博客猜数字游戏已经说过
do //为使游戏能一直玩下去,这里我们采用do while 循环 当为input= 0时我们退出循环
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) //选择语句,选择不同的数字来实现不同的功能
{
case 1:
printf("开始游戏,请输入:>\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏:>\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game3.h 文件
#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>
//定义棋盘的行和列
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//简单定义一个计数器
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.h 文件
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
//这个函数被调用两次了,分别被我们存储雷的棋盘,和让玩家看到的棋盘调用,
//将11*11大小的棋盘分别初始化
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
//显示的时候只显示9*9的棋盘大小
{
int i = 0;
printf("--------开始游戏---------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//切记打印完每一行要换行。
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = (rand() % row) + 1;//生成随机数赋值给 x
int y = (rand() % col) + 1;//生成随机数赋值给 y
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
//如果排查出来的坐标为‘0’ , 那么将‘1’赋值给这个位置上坐标
count--; // 计数器减1,减去十次将雷全部布置出来,循环结束
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] - 8*'0';
// 由于棋盘的类型为char 但是 getminecount 返回类型是int 所以要减去8*‘0’
// 正好转化成当前排查坐标周边八个位置的雷的个数
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了:>\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine , x ,y);
show[x][y] = count + '0';
//此处再将int 类型转化成 char类型 赋值给show棋盘
//并且将show棋盘给打印出来
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入:>\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功:>\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}