扫雷(初阶)

文章目录

  •    扫雷

文章内容

扫雷是一款经典的儿时游戏。

 

 用c语言来实现扫雷,我们需要两张棋盘。

       第一张棋盘要存放储存的雷的信息(这张棋盘不能让玩游戏的人看见)

       第二张是让玩游戏的人看见的棋盘

 棋盘的基本信息为9*9的棋盘,通常的扫雷游戏点击某一个位置时,会显示它周边八个位置雷的个数。

 但是如果是边角的话该位置并没有紧邻的八个位置,这该怎么办呢?

 我们这时候就要设计一个11*11的棋盘,但是只对其中的9*9进行排雷操作,对11*11的棋盘进行初始化。为了方便,我们将存放雷的棋盘和显示个=给玩家看的棋盘都设计成11*11的。

 扫雷游戏的设计我们大体上分为四步走,

  1.   定义棋盘并且初始化
  2. 显示棋盘
  3. 布置雷
  4. 排查雷并且判断输赢 

具体代码实现如下


//test.c 文件



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game3.h" //这是我们创建的头文件,用来声明函数


void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******  0. exit   *******\n");
	printf("*******  1. play   *******\n");
	printf("**************************\n");
}



void game()
{
	char mine[ROWS][COLS]; //存放雷
	char show[ROWS][COLS]; //给玩家看的棋盘

	//初始化棋盘
    //这里我们给棋盘初始化的值也传过去,方便时候改的时候牵一发动全身。
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//显示棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine ,show,ROW,COL);


}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
   //为了能实现随机数的生成这里我们用srand 此前博客猜数字游戏已经说过

	do //为使游戏能一直玩下去,这里我们采用do while 循环 当为input= 0时我们退出循环
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input) //选择语句,选择不同的数字来实现不同的功能
		{
		case 1:
			printf("开始游戏,请输入:>\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏:>\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}

	} while (input);


	return 0;
}

 

//game3.h 文件


#pragma once

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>


//定义棋盘的行和列
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2


//简单定义一个计数器
#define EASY_COUNT 10



//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void  SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//game.h 文件


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)


//这个函数被调用两次了,分别被我们存储雷的棋盘,和让玩家看到的棋盘调用,
//将11*11大小的棋盘分别初始化


{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

//显示的时候只显示9*9的棋盘大小

{
	int i = 0;
	printf("--------开始游戏---------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n"); 

    //切记打印完每一行要换行。

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
}



void  SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;


	while (count)
	{
		int x = (rand() % row) + 1;//生成随机数赋值给 x
		int y = (rand() % col) + 1;//生成随机数赋值给 y

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1'; 
            //如果排查出来的坐标为‘0’ , 那么将‘1’赋值给这个位置上坐标

			count--; // 计数器减1,减去十次将雷全部布置出来,循环结束
		}
	}

}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] - 8*'0';

// 由于棋盘的类型为char 但是 getminecount 返回类型是int 所以要减去8*‘0’ 
// 正好转化成当前排查坐标周边八个位置的雷的个数

}




void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了:>\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine , x ,y);
				show[x][y] = count + '0';

            //此处再将int  类型转化成 char类型 赋值给show棋盘 
            //并且将show棋盘给打印出来

				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入:>\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功:>\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值