[RK3288][Android6.0] Audio中的混音过程小结

Platform: Rockchip
OS: Android 6.0
Kernel: 3.10.92

bool AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop()
{
......
    while (!exitPending())
    {
......
        //如果目前没有音频需要处理,那么进入睡眠。
        if ((!mActiveTracks.size() && systemTime() > mStandbyTimeNs) ||
                               isSuspended()) {
   
            // put audio hardware into standby after short delay
            if (shouldStandby_l()) {
   
                //进入睡眠待机
                threadLoop_standby();
                mStandby = true;
            }

            if (!mActiveTracks.size() && mConfigEvents.isEmpty()) {
   
.....
                //等待被唤醒
                mWaitWorkCV.wait(mLock);
......
            }
        }
        // mMixerStatusIgnoringFastTracks is also updated internally
        //唤醒后说明有active的trace,混音前做准备工作
        mMixerStatus = prepareTracks_l(&tracksToRemove);
......
        if (mBytesRemaining == 0) {
           //开始混音
                threadLoop_mix();
......
        }
        if (!waitingAsyncCallback()) {
   
......
                if (mBytesRemaining) {
                    //混音后就可以写数据到底层了
                    ret = threadLoop_write();
  
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