Platform: MediaTek
Lens shading:
镜头边缘的光线与光轴有较大夹角,使得通光路径变长,最后投射到画面的亮度也会变暗。因此最后的效果就是中间亮,边缘暗这样。虽然是硬件自身问题,但是可以通过软件补偿。1:00
Flare:
镜片(感光区)表面反射后产生的雾蒙。Blue glass比IR cut要好。
Shutter:
曝光时间的长短。
Flicker:
国内交流电频率是50Hz,光强波动就是100Hz,周期是10ms,如果camera的曝光时间不是10ms的整数倍,那么在不同的感光面接收到的光能量不一样,体现在图像上就是有明暗条纹。
摩尔纹:
感光元件出现的高频干扰。消除摩尔纹应使镜头分辨率小