有些时候,一个类只能有一个实例,即只能被实例化一次。如果已经有该类的对象,那么就直接调用该类的对象,如果没有,就实例化该类。
在古剑里,可以这样理解,那个系统菜单只能被实例化一次,变化的只是内部各个对象的值的变化,作为整个系统的管理的内容部分是不会被多次实例化的。
单例模式的特点如下:
1. 构造函数私有,即杜绝了从外部构造该类的对象的可能。
2. 有一个私有的静态的该类的指针,表示该类是否已经有对象了,如果没有就实例化一个对象出来,如果有就直接返回已经实例化的对象。
3. 有一个公有的Instance函数,此方法是获得本类实例的唯一的全局访问点(语出自大话设计模式)。在C++中,该方法为静态方法。
具体实现如下:
singleton.h文件
singleton.cpp 文件
main.cpp 文件
运行结果:
注意:这仅为单线程时的情况,多线程时要加入锁,否则当多个线程同时访问该类时,有可能造成创建多个实例。那个问题以后有空讨论解决。
啊,最后补充一句,现在写的,包括以后这些设计模式的代码都是在 Visual Studio 2008 环境中写的,肯定是编译通过运行无误才会摆上来。如果是使用其他环境的话,不保障编译无误,运行结果相同。