别离开碗-物理小游戏
CocosCreator物理小游戏!
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一枚前端 Coder!Enjoy life!
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CocosCreator物理小游戏实战-别离开碗(四)完结!
摘要阔阔录制的物理小游戏视频教程更新到了26集!完结撒花!文章总结下后面部分,去 GitHub 给阔阔点个 Star 就是最大的认可。正文使用版本CocosCreator 版本 2.3.4视频链接为:https://www.bilibili.com/video/BV1ck4y167mRGitHub地址:https://github.com/KuoKuo666/NotLevelTheBowl碗的眨眼动作(第15集)使用 tween 实现一个永远重复的纹理切换:// 眨眼动作cc.twee原创 2020-09-20 00:51:12 · 944 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator物理小游戏实战-别离开碗(三)
摘要时间过的真快,阔阔工作之余录制的物理小游戏视频教程也已经更新到了14集!可能这就是对技术的热爱吧!本文就对教程做下阶段性的总结!正文使用版本CocosCreator 版本 2.3.4视频链接为:https://www.bilibili.com/video/BV1ck4y167mR按钮动作&工具类Util(第5集)按钮的动作我没有使用按钮组件,而是使用了节点事件监听;使用解构简化事件类型的书写:const { TOUCH_START, TOUCH_END, TOUCH_CANCE原创 2020-08-22 13:59:05 · 739 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator物理小游戏实战-别离开碗(二)
摘要CocosCreator 物理小游戏实战的视频教程也开更啦!来哔哩哔哩关注 KUOKUO 一起学习吧!正文使用版本CocosCreator 版本 2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为 game 文件夹与 ui 文件夹,对应游戏场景使用资源和显示 UI 资源。静态单例管理UIManager 与 GameManger 分别绑定至管理节点,两者通讯靠 StaticInstance 脚本。import GameManager from "./GameManager"i原创 2020-07-03 21:46:25 · 769 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator物理小游戏实战-别离开碗(一)
摘要CocosCreator 物理小游戏实战教程开更啦!来跟 KUOKUO 一起学习吧!开发语言为 TypeScript!正文使用版本CocosCreator 版本 2.3.4游戏效果游戏介绍这个物理小游戏玩法是要玩家控制轮盘,进而控制食物下落,让它们稳稳的落进碗里,掉出去就算游戏失败,而按照要求摆满碗就算过关。这个游戏是 KUOKUO 在 2019 年 8 月份就做成了微信小游戏,但是因为忙别的事情一直放在了那里,今天 KUOKUO 就把它简化后重写,另起了一个更贴切的名字,做成一个教程原创 2020-06-27 23:38:36 · 1786 阅读 · 0 评论